Re: [洛克] 洛克人X9如果是3D游戏 会是怎样的光景?

楼主: Kbart (凯巴特)   2019-06-05 19:34:59
※ 引述《NARUTO (鸣人)》之铭言:
: 同样是2D横向卷轴游戏出身
: https://i.imgur.com/j1FjjXK.jpg
: 《音速小子》
: https://i.imgur.com/nYGijIe.jpg
: 《超级玛利欧》
: 这两个系列都已经3D化20年左右了
: 然而《洛克人X》在因为2003年的《洛克人X7》的教训
: 《洛克人X8》变回2D的游戏方式(只有少部分是3D)
: 可是现在已经是2019年了
: 真的要出《洛克人X9》应该已经能3D化了吧
: 《音速小子》与《超级玛利欧》都能在上世纪末3D化了
: 《洛克人X》真的办不到吗?
: 如果《洛克人X9》真的出了
: 那游戏内容会是什么光景?
: 关卡地图会逛很久吗?
: 还有在3D环境下才能做出的操作技巧?
实际上Mario系列不是全部都3D游戏
新超玛系列就是2D游戏
应该说Mario系列本来就有分2D与3D两种系列在跑
最早的3D Mario是出在N64的Super Mario 64,1996年发行的!
洛克人系列则是本来就有自己的3D系列作DASH
X系列本身不适合作成全3D模式
(从X7的评价即可看出)
X9以目前最保险的作法,沿用X8的模组与游戏模式是比较妥当的
毕竟X8是继X4后评价最高的一代,IHX使用X8模式一样获得好评
(要不是CAPCOM作死把IHX弄成PSP的独占游戏绝对会大卖......)
比起X9会怎样登场,不如讨论西格玛还会不会出现比较有讨论意义 XD
最早于2008年前后,我在网络上有看到西格玛会彻底死在X8也就是不会再复活了
2011年进入PTT时看着乡民的讨论无法找到西格玛于X8完全死透的依据
就在今年,分析多代的西格玛被打倒的对话我终于知道西格玛死透的言论从何而出
1.西格玛多次强调自己会复活回来再度闹事
除了X3的西格玛我还没完全确认之外,历代西格玛的死前都有这个遗言
或者是直接跟X say goodbye下次再见
(X1则是结局跑完cast后出现西格玛的呛声)
唯独X8的西格玛是痛苦的死去且没有留下我会复活的遗言
2.X8用Zero通关的话,Zero的结局专属动画表示西格玛已彻底死透
3.西格玛病毒无法感染新世代的レプリロイド
以上是X1至X7历代都没有出现的现象
OS:反正自X6开始西格玛变成搞笑役每次都比该代首谋还烂,X9你还是不要出来好了 XD
作者: D122 (小黑球)   2019-06-05 19:37:00
X8开始是Axl为主的样子(也就是新世代雷普利)所以走X8的利用DNA模拟技术 出现后继者就好新世代的毕竟虽然有抗体 但是照露明妮说的 “可以自愿变成非正规” 以及A的能力很有趣甚至像是X前期的X对Z 可以演化成X对A
作者: Barrel (桶子)   2019-06-05 19:41:00
说真的 如果要看3D的话 可以参考恶魔猎人就那个手上拿洛克砲的家伙
作者: chivale (风只鬼鸡)   2019-06-05 20:27:00
其实我觉得3D也可以有很好的表现(简易版恶魔猎人)只是砸锅机会也比2D高...
作者: qama (G.M.T.)   2019-06-05 21:15:00
RX各代还有埋好几条科技路线没有走,看要怎么掰都行;Axl要暂时魔化、永久魔化、渐渐魔化也行(失心疯

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