[闲聊] 格斗游戏对初心者救济的历史

楼主: n99lu (大家都有病)   2019-06-04 16:02:43
https://twitter.com/nalia_/status/1135569762027593729
稍微看一下
自动防御 很久以前就有了
CVS2 GC版 很多人说过的一键发招这个作品就有了
类比摇杆8个方向代表不同招式
然后那款游戏变得还挺KUSO的样子
豪鬼的配置变得超级难按
现在很流行的新人救济系统是
一个键连打就可以出一套自动连段
这个系统最早是由EXAMU开发的游戏Daemon Bride开创的
这是一种初心者取向的模式
还有按A+B就可以出超必杀这种简化
后来EXAMU的AH3 还有ARC的BB都开始朝向输入指令简化的方向去做
然后在P4U/GGxrd 以上系统就变得更成熟了
不过简化归简化 高手和新人的差距还是存在
不会说因为操作简化 新人就突然乱拳打死高手...
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-04 16:04:00
立回和压持续一直都是格斗游戏最高的那个门槛打出连段只不过是最基础的而已 基础的东西再怎么简化门槛就在那 只不过让人打出连段比只能乱拳出招心理好多了越简化受众当然会比较多啦
作者: wiork (我在工作~)   2019-06-04 16:08:00
最近侍魂的玩法,不连段对招就拼像博弈,但是高手骰的次数一定比新手多很多
作者: tv1239 (路过的)   2019-06-04 16:08:00
居然没写到最唬烂的3DS SF4一键发招XD让你可以边往前边发阿勒固
作者: RuinAngel (左)   2019-06-04 16:11:00
这些只是让新手也“玩得起来”,也不算救济吧有了这些至少新手对新手或新手打电脑可以体验到游戏但内行打外行基本上毫无影响还是会虐菜
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2019-06-04 16:17:00
其实就做成像大乱斗那样就好 新手要学精指令输出很难
作者: ernie1871 (钻头)   2019-06-04 16:18:00
用救济没问题吧 难道我领救济金就能变首富?
楼主: n99lu (大家都有病)   2019-06-04 16:18:00
可以看看最近的GBFVS 已经是彻底放慢节奏了
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2019-06-04 16:19:00
救济真的没差 就像新手去跟大乱斗高手打也是被虐
楼主: n99lu (大家都有病)   2019-06-04 16:19:00
一键发招 自动连技 技能CD 就是在降低游戏节奏
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-04 16:22:00
GBF那款看画面真的是慢到不行= =
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-04 17:15:00
大乱斗难的不是出招 是立回 先不说跟高手打 新手一开始最容易遇到的问题是打不到人 招式会用 但根本抓不准位置和时间点 除非你用飞道但别人也会躲 如果你用的是手短要近身的角色 要不就进去前就被爆打一通 不然就是方向没抓好时机没抓好乱打空隙很大 效果差伤害低 最后还是被打爆因为大乱斗的范围比平常的格斗游戏大太多了 他比较像动作游戏
作者: guogu   2019-06-04 17:56:00
其实侍魂那个概念跟一般格斗是类似的,不过省去了连段一般格斗通常是越快的攻击起手修正越大
作者: Anzar (是一只安萨)   2019-06-04 17:56:00
最早的自动防御是魔域幽灵,当初打街机打到一肚子火印象中可以选择会自动防御10次的样子,非常没有道理
作者: guogu   2019-06-04 17:59:00
侍魂那样的好处是帮你省去练连段的时间跟精力缺点是单人部分的可玩性会变低(没连段可开发)侍魂有想要弥补这个缺点 推了个可以训练ai 跟其他人ai对战
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2019-06-04 18:44:00
侍魂应该是更能马上让新手体会什么叫老贼/东巴的格G...
作者: gor35764 (嘘猪也)   2019-06-04 19:07:00
BBTAG大幅简化按法和系统 结果TAG战斗反而让新手却步|||
作者: shifa (西法)   2019-06-04 19:38:00
新手怎样都嘛却步 XD

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