※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
: 还有其他风光出现却走向衰败的例子吗?
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: 推 EternalK: unlight算有风光过吗?虽然跟你的举例比很小众 06/03 16:43
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: 小众无所谓
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: 推 k960608: UL的衰败真的很有趣 一匹一匹打击各种面向的玩家 06/03 16:44
自己更正>> 一批一批
: → kanaya: UL到死都还是beta测试,safe~ 06/03 16:46
三幻神时期入坑 Beta涡的时候退 最后有回来看关服烟火
Unlight 卡牌游戏
游戏角色卡有基本的L1 可以升级到L5
然后L1可以进化(?)成R1 最后升级到R5
上面的升级过程蛮农的 所以有某个角色的R卡需要花大量时间
角色实装的时候只有到L5 每个礼拜更新都会增加一张R卡
(比如说某角出到R3 这次更新是他的R4)
所以每次更新也有开赌盘说这次是谁有R卡了
R卡除了强度比较高之外 每一张R卡都有附一个故事跟一个大图
https://i.imgur.com/VbhBi6w.png
因此这游戏的受众面向大致可以分成
A.因为喜欢某个角色 专程来做卡片看故事的
B.对战很有趣 想来卡片对战的(爬RANK)
C.想推推主线 玩玩活动 拿点奖励的
再来谈衰败史 (凭印象
先来说对战B.
因为这游戏的对战是靠赛丢骰GAME
简单说你攻击力20 你就会丢20颗骰子 每个骰子有1/3机率是正面(有效伤害)
防御方的防御是10 他就会跟着丢10颗 所以期望值上大概会打出(10/3)的伤害
但是因为是靠赛 所以常常发生痛打一顿或是打不到对手的现象 俗称爆骰跟烂骰
因为是靠骰 所以无论战术如何最后都要通过骰子那一关 骰子让战斗有无限的可能性
而随着角色越出越多 后期的角色强度明显比较高 所谓的平衡崩坏
但是只要是对战游戏 还靠赛 怎么平衡都一定会出现问题
加上UL是三张卡对三张卡 有些角色组合就会让强度再升一阶
(状态角COMBO 防御角COMBO 专门做招给队友的卡)
所以万年不变的就是UL一直都有平衡问题 各个时代都有一些OP角/组合存在
然后这游戏最神奇的是台版比日版人数多了10倍
所以不平衡的阵容在台版特别明显 可是日方原厂可能就感受不到
造成陆续平衡更新都跟不上现状 自然而然会淘汰掉想对战的玩家
官方的宣称是旧角的R5强度会略高于新角的L5 所以旧角打不赢只能冲R
要先该角色的高R有实装 还要去浓出来
而新角色只要用抽奖券去抽出来就能跟你并驾齐驱 有些设计不良的还会直接破坏环境
到了末期 还有凶恶的装备系统彻底的破坏了平衡...
再来是 C. 慢慢推主线跟打活动的休闲玩家
一来是推主线本身好处不算多 打普通NPC很虐菜 偶尔还要被骰子坑
打BOSS卡又会需要靠卡AI的操作来取胜 (BOSS卡很强 但是AI相对比较呆)
二来是非常浪费体力 UL身为30分钟一体的传奇游戏 只靠自然回体推图是很缓慢的
推个图一来一往10几体力就没了 下次推就是六个小时后的事情
而RANK对战一次只要一体 时间要10~20分钟 所以体力拿去刷对战可以玩比较久
主线最终图推出后 没有记错至少两年没有新进度了
虽然有一张接在其后的新图 但是地图奖励跟强度明显是前期图的程度
活动也是叫你去某些图找活动道具 (烧体力过活动 常态)
或是对战活动 用对战奖励拿活动道具 (这不打紧 可以叫朋友当沙包来拿胜利奖励
然后凑齐规定数量就换奖励 (有助于之前提到的制作R卡的道具)
没关系 主线不好推活动很累 我们推出Raid系统 大家一起来操一只怪
简单说我们放一只超级大怪(血超多) 大家合力来给他伤害 全玩家给的伤害一起计算
所有打过的玩家 开出这只怪的玩家 打死这只怪的玩家 通通有奖励
而且奖励非常好 多打几个你要制作R卡的门槛就会下降不少
开一个怪 只要有沾过的通通有抽奖券 阖家同乐的好活动
课长发疯大撒币给无课或是低课玩家的涓滴理论就此实现啦
你有事情想要庆祝(某某角色R5) 就开个怪出来给大家分享 热络一下气氛
无课玩家 也能从对战奖励跟活动奖励中 拿到开怪的道具(奖励略差) 分享给大家玩
BUT....命运的转折点来了
开怪的道具俗称叫涡 官方改版把涡通通改成Beta涡 之前出的叫Alpha涡
这个B涡是有参与人数限制的 而且奖励还砍掉一部份
(留着没开的A涡也从此变成了传奇道具)
课长开的意愿下降 能发送出去的奖励有限 以前是路过参与一下
现在是兴高采烈想打某个涡却发现人数已到的状况发生 噌都不给噌一下
想打NPC 也是不容易啊
最后回到A. 做卡片看卡面看故事的剧情党
新卡R卡强度不平衡 没关系 我看故事
我R5一个角色 最好还是刚实装就做 代表我对这角色有爱
故事党生活的环境如此单纯 围绕着每周出的R卡
R卡的卡图背后都有一个故事
https://i.imgur.com/J1HWv9L.jpg
一张R卡就是一个角色的新故事 也是他的新能力
一个角色R1~R5的故事就是这角色发生的故事
而且官方明确公告不可以公开剧情 所以讨论故事都是私下在讨论区讲的
这种大家私下讨论的性质也活化了这个圈子
几个人聚在一起天马行空的讲著某角色跟某角色的关系 未来故事的走向 R卡的强度能力
看着新出的卡图开始恶搞 开始说故事 推断图上到底发生什么事情
或是配合某角色的情节猜测故事或是世界观的大概 剧情党的福音阿
每个礼拜的更新 都会让这个碎片再度完整一点(当然也可能开启新故事线XD)
不管是战斗的平衡 涡的改动 活动的重复 这些 都是身外之物
但是此时 打击这些剧情党的第一炮 复活卡(N卡)出现了
N卡是角色R5之后变成的样子 要知道农出一张R5是很血尿的过程
R5卡不管是故事或是强度都是一个角色最精华之所在 做出来与有荣焉
但是这个N卡的取得 只是跟新角一样去抽就会立刻有 (而且上面没故事)
N卡的取得甚至不用原本角色的L卡或R卡 而N卡的强度甚至可以凌驾R5之上
大批R5玩家的心力就被这个不知为何存在的N卡遭受打击
有些N卡角色甚至形象还跟R5时不一样 好似同名同姓的另一个人
灌注所有心力制作的R5卡就变成官方要你去课金抽N卡的嘲讽
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至此
加入这个游戏的族群 无一例外的受到了打击
UL因为对战骰子靠赛性吸引玩家前来开赌 也因为卡图故事让玩家愿意留下
在倒闭的前一年时 甚至连每周更新的R卡的大图都没有了 用对应的L5卡下去改而已
某个角色的R5首当其冲的受害 https://i.imgur.com/cWbCO6I.jpg
做卡的动力都没了 原因是因为说要做手机板 至于那个下场也是....
对战万年不变的平衡问题 新角太强打击旧角 甚至强到直接破坏RK环境
打NPC拿奖励也两度削减 地图没更新
做角色卡看故事被N卡跟卡面不更新破坏
留下来的玩家只能缅怀逝去的时光开始干古说故事
某次更新让角色有语音很好啊 CV阵容也蛮强劲的 但是就只有那么一次
我只能继续幻想找CY把拔收购一下铁克威吧QQ