Re: [闲聊] 一个人开发手游app赚大钱可能吗

楼主: zxcmoney (修司)   2019-06-03 14:27:50
※ 引述《liveforhappy (水户洋平)》之铭言
: 一个人如果从零开始学习
: 自己独立完成一个手游app
: 赚大钱可能吗?
现在机率不高,理论上的黄金期已经过了。
早期的话,是有很多案例,
像是flappy bird,就是一例,
弄一些山寨素材做出的简单游戏。
而最近的翻一下GOOGLE排行
第201名
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gramaker.wnaqgs.gp
下载100次 价格30
台湾区的热门付费游戏大概这个等级。
或者说手游的整体趋势就是寡占化,
前几名赚大钱,后面的基本上分到的市场很少。
: 大概自己一个人不太可能有漂亮的图或人物
: 那个要专业绘师才能
: 但如果以创意取胜
: 像当年的愤怒鸟 Candy Crush等等
这两个游戏即使在当年都没有创意可言,
都是既有的游戏类型优化,
而且背后都是有专业团队的。
换言之,这两款是基本功点满,
吊打同期其他同类游戏才脱颖而出的。
: 赚大钱赚一波
: 以2000万算是成功
: 机会大吗?
虽然机率不是0,但是机会不大
: 要看什么书比较能做出大赚钱手游?
“如何交女友”之类的 ?
近期0经验成功案例
https://buzzorange.com/techorange/2016/07/04/stardew-velley-ape/
给女友养4年,然后游戏就赚爆了。
其次不同游戏类型需要的专业知识差很多,
但是自行开发的话,建议从unity开始,
如果确定只想开发RPG的话,
RPG Maker也是种选择。
总的来说,如果是富二代,
或是有本事当小白脸,
有人每个月给你6000吃饭,没什么问题,
你可以慢慢试,做多了就有可能爆红,
像是旅行青蛙类似这类案例。
但是旅行青蛙背后的团队还是相当专业,
只是这团队的作品相对非主流。
不是富二代可以找个凉缺,每个月赚10000,
饿不死的前提做,要注意这种风险很大。
参考这篇
原本可以过上中产生活却跌落底层常见的五大原因
https://zen1976.com/bottom-layer/
一些人按著自己的想法投入想做的工作之后,收入锐减,又回不去职场,就是脱队,掉
入底层。
最后就是找份正常的工作,一直努力到退休,
这种模式主要的问题,就是开工时也老了,
很多设计的想法可能跟不上时代。
作者: gaym19 (best689tw)   2019-06-03 14:32:00
你跟一个整天嘴砲的家伙认真讨论干什么
作者: Dirgo (静!)   2019-06-03 14:36:00
第一个也是想到旅蛙
作者: an94mod0 (an94mod0)   2019-06-03 16:46:00
会不会红还是看机运

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