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[闲聊] 制作动画和制作游戏哪个难?
楼主:
ak47123121
(小忍)
2019-06-03 12:11:32
刚好看到前面一串在讨论,就想到台湾acg好像很难发展成产业
虽然台湾游戏还是有赚钱的成功作品啦
那制作动画和制作游戏哪个难?
都是要群体创造的,同样也要烧钱
不过游戏比较好卖,毕竟只要能放steam就代表有人会买
大家认为呢?不过我是对台湾游戏多少抱持乐观的态度啦,毕竟这几年有发展起来
作者:
aleezible
(laterproblem)
2019-06-03 12:13:00
动画,每集都几千万在烧的→日币
作者:
zeus7668
(HighKing)
2019-06-03 12:14:00
宅宅本一家 相煎何太急
作者:
crash121
(冲撞小子)
2019-06-03 12:15:00
动画吧 你看独立游戏一直有人做 动画有吗 而且游戏好赚啊
作者:
kaj1983
2019-06-03 12:15:00
做梦比较难,我都梦不到自己娶林志玲...
作者:
Xavy
(グルグル回る)
2019-06-03 12:16:00
大家眼睛已经被养坏了,所以动画相对难做
作者:
NomeL
(暱称是什么owo)
2019-06-03 12:16:00
绝对动画 都一堆同人游戏了
作者:
saphy
(saphy)
2019-06-03 12:16:00
动画
作者:
ringtweety
(tark)
2019-06-03 12:16:00
你看台湾至少以前现在都能产出些游戏来 但动画没几个
作者:
kaj1983
2019-06-03 12:17:00
flash动画算吗?
作者:
MidoriG
(一条感情丰富的毛巾)
2019-06-03 12:17:00
一个人可以做游戏,但一个人做动画很难
作者:
ringtweety
(tark)
2019-06-03 12:18:00
Flash也算 那小游戏又更多了 所以比例上始终是游戏多
作者:
eva05s
(◎)
2019-06-03 12:18:00
拉赞助比较难
作者: LuMya
2019-06-03 12:19:00
游戏很多可以复制利用 动画不行
作者:
aleezible
(laterproblem)
2019-06-03 12:19:00
动画光要培养原画师就难到爆,除了要有充足的美术教育,还要有一定的产业规模……日本投入动画产业的年轻人也愈来愈少了台湾光是把美术课拿去上数学就注定不可能有动画产业了因为台湾人根本没什么美学概念毕竟动画也算美学产业的一部分
作者:
z22771187
(先祖在对我微笑)
2019-06-03 12:24:00
台湾的教育重视培育出能发大财的人文化艺术产业的初期都是亏钱的
作者:
dreamnook
(亚龙)
2019-06-03 12:28:00
动画…吧 游戏有分规模
作者:
emptie
([ ])
2019-06-03 12:28:00
这两个要弄到好都不是一个人能办到的但游戏要有获利的那个门槛比较低
作者:
aleezible
(laterproblem)
2019-06-03 12:29:00
何止赔钱…根本就是把钱丢进水坑…事实上台湾确实有机会发展ACG产业的,不过必须将中国纳入市场考量,问题是中国的政治环境就是那样,根本不适合文创产业发展
作者:
alinwang
(kaeru)
2019-06-03 12:32:00
用游戏引擎做动画短片有一人做到了.
作者:
zeus7668
(HighKing)
2019-06-03 12:32:00
其实游戏有个困难处是无法一人完成 动画还可以 游戏又要文组脑又要理组脑...一个人做完就太强了XD
作者:
alinwang
(kaeru)
2019-06-03 12:33:00
https://youtu.be/PQEbYu9a_i8
https://reurl.cc/XgEe3
作者:
frameshift
(動物園裡餵動物)
2019-06-03 12:40:00
很多有名的独立游戏是一人完成的
作者:
blooder41
(差点发飙)
2019-06-03 12:51:00
我做动画的 很多空间都是要用数学去算的 说不用理组脑也不太对噢
作者:
Atkins13
(Atkins13)
2019-06-03 12:52:00
美术课拿去上数学 某人是哪个年代的我七年级就没遇过我倒是看到更多美术课也不好好认真上 失败的原因往往很多 但直接推给教育也太粗糙
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-06-03 12:53:00
呃,别这样说,其实对岸现在动画产业很强(回上面的推文)
作者:
kaj1983
2019-06-03 12:54:00
我7年2班也没有美术课拿来上数学的...国中因为美术课画素描而爱上美术,高中进美术社混3年
作者:
Atkins13
(Atkins13)
2019-06-03 12:57:00
认真一下 这种次文化产业做起来都是烧钱且跟民生产值低度相关 真要讲最好的发展时机就是1980~2000台湾热钱还很充裕的时代 这年头去苛责没人做有点非战之罪 毕竟就是难在前期的产业链投资跟学习曲线培养 完全不能期待报酬当时在职场走跳跟掌握资源的 都是战后婴儿潮跟日本时代那群 美学/创作/鉴赏素养如何 大家也可想而知然后某个战后婴儿潮的市长还在美术馆喊发大财咧
作者:
vincentwg
(懒得想@_@)
2019-06-03 13:07:00
可4你看小岛把游戏做得跟电影一样 成本不知道几亿惹
作者:
xxxxae86
(éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-06-03 13:21:00
需要做到什么程度的前置条件都没给就想要讨论
作者:
papertim
(吃纸小鹿)
2019-06-03 13:23:00
游戏受众有参与其中,可以靠个人的创意和巧思引导玩家去品味,弥补廉价的画面和系统。动画观众完全被动接收资讯,资讯的品质非常重要,作画品质和分镜节奏不好,就算剧情不差也会被打成粪作,gun道就是个例子
作者:
astrayzip
2019-06-03 13:34:00
Gun道那个画面真的太粪了其实靠岸剧情也没那么差
作者:
dragoni
(风干福橘皮)
2019-06-03 13:37:00
游戏需要 程式+美术 作动画只要会美术 你觉得勒?
作者:
oepop
(ste)
2019-06-03 13:38:00
巫师3、旷野之息这种是游戏,一般学生毕展的那种也算游戏
作者:
cloudin
(☁云应)
2019-06-03 13:38:00
动画单打独斗要花大量时间 游戏则是要技术光是要花大量时间就压垮一堆人了
作者:
oepop
(ste)
2019-06-03 13:39:00
平常看的新番算动画,flash 火柴人那些也算动画如果是讨论上限的,我觉得游戏比较难啦
作者:
dreamnook
(亚龙)
2019-06-03 13:44:00
往上灌的话动画能做到的游戏基本上都能做到
作者:
xxxxae86
(éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-06-03 13:48:00
动画也有很多人画的手绘MAD虽然在作画上不好但是还是可以靠创意跟内容决胜负的原PO没给前提讨论那个比较难根本没有意义,要烂两个都是很烂,要难两个都可以非常难
作者:
nemuri61
(Ne)
2019-06-03 14:38:00
制作动画是难在根本没有获利可能性,连日本这种成熟业界都只能靠压榨奴工来苟活,根本没人会想投入。至于上下限,都是游戏,程式引擎这种东西要认真搞就是天价。
作者:
qwe78971
(小信)
2019-06-03 17:04:00
要看几分 都很粪就没区别 3A游戏 跟顶尖动画 肯定是游戏难
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