楼主:
unknown (ya)
2019-06-03 02:19:38回原文
因为固定班底五人就几乎配全部阿
鲁夫=贝尔梅尔=亚尔莉塔=薇薇=乔巴=柯妮斯=卡莉法=海咪=砂糖=凯洛特
娜美=罗宾=可雅=达斯琪=古蕾娃=爱纱=可可罗=克比=佩萝娜=战桃丸=大妈=桃之助
索隆=杰克=布鲁克=罗杰=斯摩格=瓦波尔=砂鳄=多佛=瓦夷帕=艾涅尔=路基=布鲁诺=卡古=斯
帕达姆=龙马=战国=吉贝尔=赤犬=小八=尼普顿
骗人布=佛朗基=跑的快=mr 2=寇沙=艾斯=贝拉密=皮耶尔=佛克西=包利=贾布拉=阿布萨罗姆=
黄猿=mr3=海道
香吉士=蒙卡=多鲁顿=西尔尔克=寇布拉=贝尔=蒙布朗=黑胡子=艾斯巴古=战国=卡普=莫利亚=
迪巴鲁=矢龙=青雉=多佛=马可
=藤虎=青椒=萨波=罗
他妈的每个人都是八音才子
就算练到这样还是要有其他工作才能过活,怎发展产业?
回推文的魔法阿嬷
魔法阿嬷的内容和成品固然不错
不然也不会每次讨论动漫产业都会被提起
不过太多人高估模仿魔法阿嬷对产业的影响了
不管魔法阿嬷有没有得金马奖
都不会使台湾动画产业有所变化
因为
魔法阿嬷的成本4000万
但票房只有355万
也就是说,魔法阿嬷是一部惨赔三千多万的赔钱作品
是一部惨赔三千多万的赔钱作品
你是投资人你还敢投资台湾动画吗????
不好意思,还真的很多人敢投资
梦见经费五千万,票房113万
惨赔四千多万
幸福路上表现不错吧?
有很多好评
但还是赔钱
幸福路上经费接近六千万,但票房只有1300万
整部片惨赔五千万,其中有最少一千多万是政府的补助金
其他还有许多国产动画电影就不列出了
共同点就是每一部都赔钱
为什么每一部片都能赔的这么惨?
不单单只是台湾动画市场小的原因
而是每一部片的导演统筹都有致命的缺陷
别忘了票房是要跟戏院分拆的
你成本4000万就算票房5000万一样赔本
那阿嬷为什么惨赔?
因为全台只上映一间戏院
全台只上一间戏院
只上一间戏院
算戏院佛心不抽你成好了
有哪部片能只靠一间戏院卖到4000万票房?
梦见为什么惨赔?
因为梦见的行销成本是0
成本是0
0
一部五千万成本的电影行销经费竟然是0
然后说要靠口碑打出票房
就算是好莱坞大片都要靠行销来大打广告来宣传了,何况你一部不知名国产动画
最后的结果就是惨赔四千多万,出资者因为变卖房产凑资金最后只好跑路
幸福路上为什么赔钱的原因也是台湾绝大多数动画电影赔钱的原因
土法炼钢
每一个制作团队的导演几乎都是没有经验的白纸
他们几乎都是没有从短片动画,中篇动画稳定获利的经验
一跳下来就是成本最高、最需要经验才能获利的电影动画产业
你说能不爆炸吗
当你的电影动画是从0开始磨合、训练员工
而负责指挥的人又是没有长篇动画经验的导演时
就是一场灾难
所以你会看到5000万的成本
和不到1000万等级的画面
因为每一个导演都在重造车轮,浪费时间
而动画最大的成本就是人力成本,因此经费就爆增
所以才会每一片画面看起来只有百万等级的动画电影都要上千万的成本
明明台湾就有许多人才可用
但能拿到钱的决策者连最基本的决策都非常失败
不是只上映一间戏院
就是只拨0元行销
不然就是不找成熟的团队代工而是要土法炼钢
如果烧自己的钱就算了,但烧的可是投资者的钱
这些动画电影每出品一部
就是赔钱一部
就算魔法阿嬷叫好叫座
动画产业也是会被这些点打回原形
然后魔法阿嬷画面是找韩国代工的
所以就算复制魔法阿嬷的制作过程
最后也只会让韩国发大财
题外话
魔法阿嬷制作团队的麦人杰正在制作一部叫做铁男孩的3D动画
目标斥资2亿
斥资2亿
2亿
这部连结有铁男孩的动画内容
https://youtu.be/UeOy_sD8Dsc
然后你的名字“票房”是2.5亿
玩具总动员3 “票房”2亿
天外奇蹟“票房”1.6亿
冰原历险记3 “票房”1.4亿
光“经费”已经高于大笔宣传的动画电影的国内“票房”了
在没人会说动画电影怪力乱神的现在
你觉得这部片能卖多少?
然后会赔多少?
嗯....看日本满多专门学校学生的毕业作品都满厉害的也就是说台湾的制作团队基本上都是没做过短片直接上电影这样?那一定会死的吧...
作者:
a210510 (随风)
2019-06-03 02:32:00奇怪的是 学生的毕业作品看起来比电影还精致的多
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2019-06-03 02:35:00行销经费没编,这在锭剂会不会就被抓出来问吗!?
之后就直冲千万等级的动画电影了不爆炸才怪天晓得,我只知道梦见有钱去弄动作捕捉还把动作捕捉的画面搞得像是工读生调出来的一样生硬资金分配明显有问题而且有钱动作补捉不把钱拿去花在精致角色建模上,角色活像是ps1跑出来的建模…
作者:
Diaw01 (Diaw)
2019-06-03 02:44:00铁男孩感觉有点质感 但是欧美风我不太中意
重点是他预计要花两亿…这要到民国几年才能回本这画面不能说很差,但整体来看也不是全球能上亿票房的水准
作者:
a210510 (随风)
2019-06-03 02:49:00把钱花在没人看得到的地方 在来说他们什么都不知道 这?
而且一个纯原创ip连试水温都没有直接冲一波砸上亿进去爆炸机率超高
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2019-06-03 02:50:00爆炸定了吧 不过也要出的来
作者:
a210510 (随风)
2019-06-03 02:52:00其实要搞台湾动画也可以先从有一定人气的轻小说改编 至少是有知名度的
就不懂为啥一定都要原创ip弄个恶尽岛猎命师不好吗…
作者:
a210510 (随风)
2019-06-03 02:53:00等制作团队整个起来之后在搞原创也不是说很难
还可以用改编帮原作补完烂尾就都想一步登天然后各各爆炸到底都怎说服金主拨钱给他们自爆的
作者:
a210510 (随风)
2019-06-03 02:54:00每次爆炸再来怪台湾人不懂得欣赏 不挺国产动画==
说服的部分我可以讲一下 基本上是 1.自己找金主2. 资产够去做一定程度的抵押 3.名气够大然后不要问我为什么没有金融业愿意帮忙w这东西在台湾 跟游戏业/声优差不多
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2019-06-03 02:57:00台湾小说真的有几部适合做动画的 但就是爱做原创
重点是 讲到这个 有多少乡民愿意回应 看推闻就知道
那投资报酬率我是金主真的觉得拿去炒房都比较好钱我在赔,梦你在圆说真的还是要强调才行不然还真的很多人以为魔法阿嬷是台湾动画救世主
殊不知金马奖说怪力乱神前就赔得一塌糊涂了最少烧掉也要留些东西吧…幸福路上烧完六千万团队直接原地解散洨都没剩
人家要的是$$消耗掉 至于留下什么东西重要吗?会觉得消耗掉$$后希望留些东西 那是对这产业有期望但这从来都不一定是金主所要的 就这样~~
好吧,我真的不知道有钱人的世界都有些啥…其实跟他们要钱比想像中容易?
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 03:04:00推这篇,基础技术层次太低是硬伤
其实有钱人的钱几千万真的没什么但问题是为什么要帮你
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 03:06:00用毒蛇一点的观点看日本ACG产业,很多作品都是低层次
作者:
a210510 (随风)
2019-06-03 03:08:00台湾动画的角色一看就像是2.30年前的作品 可能还不止==连中国现在的动画都比我们还要厉害了
喜欢胸肌的也有啦,不过为啥不好好把奶子画好再乳摇一下呢…
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 03:09:00我觉得不是说2、30年前,别人30年前也一样画得很好单纯就是台湾基础实力太低画不好而已
说真的科系的教学多少也有问题听说一堆动画系连律表是啥都没教
作者:
qui0914 (Q)
2019-06-03 03:11:00我外行的 但是觉得铁男孩的贴图材质看起来好粗糙 给人一种苹果动新闻的感觉... 做2D不好吗 (?
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 03:12:00铁男孩那个秀的应该算Demo画面吧,还不是最终成品啦
如果导演相信专业选择那些动画系学出来的工作流程最后一定大爆死
作者:
a210510 (随风)
2019-06-03 03:12:00连jc都做的比台湾动画好 呵呵
一群很会画图的人但没人会整合的话失误的地方就会很多
jc都知道要把龙卷吹雪画得特别精致整合真的很重要你去找台湾电影导演访谈一堆都摆在整合败在整合像很多画面的廉价感就是因为团队里面没有摄影职位所以最后角色跟背景的融合感就很差
我看现在最有效的推行之路就是像以前中国留美幼童一样吧
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 03:17:00可能很多职位都从缺吧或许可以说就是一小群有学过3D动画,但没学过其他专业的
说真的日本整套流程都不知道拍了多少纪录片了为啥不照搬就好= =
真的想推就去留学日本,然后当动画师做血汗劳工,但是运
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 03:18:00自己决定靠自己出一部3D动画电影
用一些政商关系,让这些留学生接受其他职位的实习最后一整个团队搬回来,这样台湾动画才有基础...
工程师这样做,科学家这样做,动画产业应当也可以这样做
整合的那个人就是要懂团队里面的所有东西才能整合,但是这种人才根本没有....
每年补助进亿结果能拿的不是有技术的而是很会写企划书的
作者:
a210510 (随风)
2019-06-03 03:23:00花个钱 请日本动画产业相关的人来教一下有很难吗 靠自己想摸出经验来根本不可能
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 03:23:00每一部的钱在实验/摸索的阶段大概就喷掉很多了
作者:
jojojen (JJJ)
2019-06-03 03:24:00讲整合的人才怪怪的 感觉可以靠一个人carry大家 实际运作上应该也缺“能被整合的人才“吧我猜 学过跟大型团队合作的经验应该也很重要
作者:
a210510 (随风)
2019-06-03 03:24:00日本很多监督都是从大监督下面学了一堆经验才敢上
所以我觉得他们都该从小企划开始能赚能养活公司再来想大的
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 03:25:00问题应该不只有整合人才啦,是很多人才都缺
像魔法阿嬷请韩国蛮有名的代工厂做所以成品是比较好的
而且我看现在那些搞动画电影的每一个有想过其他获利管道的没一个
每个导演都想要靠票房直球胜负没一个真的整套周边获利模式搞出来我觉得光摄影就没人手了
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 03:27:00电影类要靠票房获利的难度感觉真的蛮高的
作者:
a210510 (随风)
2019-06-03 03:27:00yoyoman倒是赚了不少钱 少数成功的动画==
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2019-06-03 03:27:00每个人都八音才子XDDDDDDDD
其他还有一大堆职位勒,真的不是只会画图就能搞动画说真的台湾每个配音员去配布袋戏应该都很强改天剪个海贼王同配音员特辑好了大概会一大堆自己打自己跟自己跟自己说话的画面魔法阿嬷问题还是当初为啥只上一厅…
要抵押房子的,要出几千万的,没有一个是没有社会经验的白纸,上面那些建议跟想法应该没有没被思考过的,事情就跟[足球元年]一样,不可能就是不可能,没救的。
老实说 台湾会拿到最多补助的绝对不是推文讲的那些人我只能说 政府确实撒钱的部份上推文讲的算对其他的部份我就不多提了 反正这议题就 恩 :)
依这么多年后还能有讨论度,当初全台上映说不定还有机会成本打平回来
钱都会被阿里不达的人拿去摆烂也不会跑到努力的人手上
说真的 as可能有碰过业界 所以才会跟我一样 只能用"恩"做结尾(耸肩+叹气)
我不是业界内人士啦都是从资料侧面推敲的症结点大到旁观者都看得出来了,所以才觉得那些身在业界的导演们真的,嗯
那我只能说 最好一辈子都不要碰过业界 QQ因为情况比资料推敲的还serious
作者: notneme159 2019-06-03 03:49:00
推个
作者:
isaza (我可以神隐吗?)
2019-06-03 04:03:00最近某艺大毕展 看广宣中动画短片都做得不错 这些人没办法成为人才吗?漫画界有个想整合各种人的总裁 希望能成功啦
很简单的问题,老板除了专业,一定要会开发业务,没没赚钱讲一堆屁话都没用
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 04:17:00不管你是看毕展还是看同人展,看到觉得"这个其实不错"但真的要成为商业作品...就要用商业作品同样的标准看待同人场上不乏你看了会觉得"这画得不错啊"的创作者问题是"把人画好"这在商业作品上根本只是基本要求再说讲人才其实有点讲得太好听,动画产业很多血汗劳工有很多部分是需要有人去配合其他人做很枯燥无聊的事
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 04:21:00一个人自己作品画得很好,不代表他能屈就别人之下配合重甲机神就这部预告片来看还行不过里面的字幕感觉像是要炒作两岸议题,虽然不是不行啦但个人觉得观点好像很粗糙,尴尬
这间是新工作室?好奇这品质是否也是在日本只要一百万,来到台湾变一千万
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 04:26:00应该没有10倍这么夸张吧整体来讲,有点像是看到梦见2.0的感觉
我也觉得,当时巴哈报导的时候有眼睛一亮的感觉,但后续几乎不见宣传,不知有没有八卦
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 04:30:00从预告片透漏的讯息来看,剧本可能比靠岸还惨
如果能将制作过程的经验变成下个作品的粮食就好了,感觉就差剧本了
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 04:32:00试映会?所以现在已经有完整剪接版了?
这次有请专门的发行商,策略上也避开跟强片碰头选在十月上映
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 04:33:00他预告片画面上其实有很多没整合好的地方,只是整体水准不算太差所以不会太显眼所以是已经做得差不多了,等待上市时机?这样也好啦
去年十月有北中南三场有要配合中国上映调整内容希望能趁机会把剧情的雷点改掉啦
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 04:35:00真心觉得依据长尾理论,还是发展游戏类比较轻松电影的竞争对手都太强大了
我觉得台湾现在缺一个低成本稳定获利的产业模式就是这样新人新团队很容易死成沙滩前浪电影光档期碰到好莱坞就稳死
刚刚重看一次预告,尴尬的其中一点似乎是危机的表现手法(例如霍金那段,还有画面都是文字那段),让人下意识想快转= =
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 04:39:00提个优点好了,BGM还不错的感觉但是注意听BGM后就会发现好像都没人讲话,再度尴尬
这部问题我觉得不够爽片打戏太少希望到时候上映可以增加打戏
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 04:41:00建模部分我觉得其实相对简单,这应该是台湾最不缺人才的
建模真的最简单的了后续调整动作才是麻烦的连日本很多都弄得不是很自然
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 04:42:00我懂,我自己有玩过
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 04:43:00人物花很多时间慢慢修,再花很多时间绑骨架,想说这样就
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 04:44:00这样回过头来想想,梦见那个一半人物用3D,真不知道成本到底有没有比较低
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 04:45:00除非要做脱衣,不然当然是把衣服做成人物的一部分
3D老实说是拉低整部水准我是能理解2d现实3d梦境的区隔啦点子其实不错,就真的是技术力太低了
作者:
wtfconk (mean)
2019-06-03 05:54:00娱乐产业不懂或小看行销真的很危险…根本一群浪漫主义者
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 06:58:00个人觉得现实中台湾出现改编的机会不大简单来说,会跳出来做动画游戏的,本身都是有想法有理念的创作者,你要他们屈就自己去做别人的故事?要把作者的抬头分给一个只有写字的人?才不要咧结果就是跳下去全部自己做,而且这对他们来讲是种荣耀像当年台湾漫画月刊的蓝弋丰也是,他的3D漫画法,其实并不是完全不可能实现,只是跟这篇讲的一样,基础实力不够所以成品不能看,但是他也不是专注在改善这方面的技术而是跳进去身兼创作者跟主编,全部都自己来
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-06-03 07:16:00不一定啊,难道就没有某作品粉丝很想把他粉的作品动画化跪求中文化跪求动画化喊久了决定自己动手丰衣足食(X
你拿你的名字比这部蛮奇怪的 3D和2D成本完全不能比
作者:
gekisen (阿墨)
2019-06-03 07:30:00真是说到痛处啊 过去动画代工过的台湾怎么就变成找不到经验者的菜鸡产业了呢
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-06-03 07:45:00动画代工不代表你其他环节都会啊XD更别说文中提到的每个人都在重新发明轮子,谁会开源做这个?
提你的名字是因为连你的名字宣传这么大的动画在台湾票房都只有2.5亿了你预算拉到两亿要怎么回本
卖闹阿,台湾人几乎不会想支持台湾惨业,看的还被当白痴
作者:
alinwang (kaeru)
2019-06-03 08:09:00幸福路上还有个问题是作画人员还要重教...
当初板上的人苦口婆心劝了很多一看就有问题的点结果一句都没听进去记得当年普兰特还一直跳针我们用的是环保大豆油墨后来就一直被酸可以吃当年封面样板出来很多人给建议了结果最后就那个鬼封面即便这样鸟样很多人都还是支持,因为台湾难得有人要跳下来做新月刊了,值得鼓励结果第一刊出不到半个月第二刊就直接落跑不做宣布倒闭…我手上还有幻之创刊号勒
请问推文说的版上讲游戏没人回应的文章是哪篇?很有兴趣
作者:
lity3426 (Pleiades)
2019-06-03 08:18:00什么比靠岸还惨 害我突然好想见识
作者: randolph80 (S4PPH1R3) 2019-06-03 08:26:00
这些台湾的动画电影除了魔法阿嬷根本没听过
想要做动画电影的,不如先挑战做个国民动画出来再考虑
台湾会去戏院看动画的人本来就少数,你没先培养客群就上谁会鸟你
靠岸要是画面好好弄,表现细节好好搞,名字跟台词不要那么尴尬其实可以是个不错的作品就当年春水堂莫名把靠岸经费吹成斥1.2亿结果全台票房不到100万又那粪画面所以才被耻笑到现在不过其实靠岸预算抓很低整部不到一千万
作者:
LeonardoPika (新竹æŽå¥§ç´å¤šçš®å¡ä¸˜)
2019-06-03 08:30:00除了魔法阿嬷在第四台看以外,其他没看过,何时上映也不知道
1.2亿是把从阿贵开始春水堂的所有动画一起抓进去才那么高重甲机神10月全台上映铁男孩应该胎死腹中梦见google电影有
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 08:32:00靠岸我记得公视有播过,其他的不确定Plamc当初新闻出来,把封面贴上来给大家看的时候
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 08:33:00应该也算是骑虎难下了,技术不够却又硬要生出成品
卡神当年才是骑虎难下吧金主真的不要太信任投资的人的话
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-06-03 08:35:00他们俩个都一样,严重错估情势
而且还弄引战的事,推到日本动漫看板…结果半个月不到自己就倒大宇宙战争年代志当初logo出来还有热心版友帮修改旗帜logo勒大家骂归骂都希望能渐渐改善不求你第一刊就完美
作者:
Vulpix (Sebastian)
2019-06-03 08:37:00折纸战士被韩国动画化而且还魔改……台湾加油Q_Q
台湾漫画月刊最后最大功臣是…帮ccc创作集免费行销牺牲自己照亮他人说到动画化当年剑狮被中国买走动画改编版权好像就没下文了剑狮漫画也是挺热血的,本土超级英雄,还有萌妹子单行本第一集刚好一个段落,可以拍个两小时电影或做半季番试水温,结果国内也没人要改编动画是说光改编冥战录其实就能保个基本盘了吧…手握几千万的真的该搞这些市场有一定销量的,起码能出这么多本一定有市场价值的
作者:
sket119 (戴草帽的章鱼)
2019-06-03 08:49:00除了剑狮,龙朝大都也是版权给中国做就没下文了
重甲机神不用期待了...他们缺人手缺到直接征有兴趣的人去做...何况机人动画已经算是小众了
作者:
ImCasual (七星破军干你娘)
2019-06-03 09:24:00能像快乐氰化物做极短系列就不错了吧
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2019-06-03 10:12:00干脆叫那个日本节目来好了 拯救经营不善的拉面店的那个节目找个知名动画公司来看看为什么台湾动画公司惨成这样
作者:
alinwang (kaeru)
2019-06-03 10:20:00想太多,大环境因素不可能靠一家日本动画公司救起来.
作者:
bomb1000 (bomb1000)
2019-06-03 10:25:00专业忒
作者:
oidkk (啧啧)
2019-06-03 10:43:00推
鉴真能第一很名列前茅很讽刺啊…靠动员师兄姐的宗教亲友团来拉票房,进去的是为了慈济不是为了动画本身…
梦见世它的音乐不差,剧中打的演唱会表演也很突出。是配音员的问题,基本上如果是台面上主力的配音员的话,基本上都是当正职啦。
梦见剧情虽然起承转合算完整不过还是太贪心了点硬要跑双主线弄到两边着墨都不够加上只靠小编跟官网少少宣传又搞错宣传方向寥寥可数的宣传讲说浪漫爱情剧结果进去看了一部励志故事女一的爱情戏因为女二的励志故事整个砍光光最后转的超生硬不然当初剧中的歌老实说都很耐听然后因为看了文不对题的宣传出来的人也不可能带多好的口碑出来,比起推荐更多是劝退,不然票房也不会这么惨只能说整部制作在架构都有问题…最早的目的还是宣传mida跟他的虚拟偶像朋友们结果乐团成员他妈出场时数不到十分钟啊,你把后续的发展点搬去当龙套啊啊啊而且mida还设定成残障整个超不利后续各方面发展故事一开始目标要浪漫跨人机初音真实存在爱情剧最后要硬塞励志成长故事进去破坏焦点也是很神奇然后为了比学生毕制还烂也跟剧情调性不搭的打戏还动用好莱坞等级的补捉设备,钱完全没花在刀口,成品又超烂…
同配音片段你可以剪战后索隆跟居鲁士宋克军刚好用差不多的声线配这两位就超尴尬ww索隆跟居鲁士的对话(更正,罗的声线用比较高所以还比较有差异
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)
2019-06-03 11:31:00天啊
作者: lightning01 2019-06-03 11:44:00
宣传真的很重要,好多听都没听过..
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2019-06-03 11:51:00斥资2个亿到底哪里来的信心??
作者:
justatree (justatree)
2019-06-03 12:08:00我现在才知道海贼王中配声优重复率这么高......
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2019-06-03 12:14:00
这几部还真完全没听过…钱打水漂成这样确实投资者要怎么支持
作者:
red2010 (红)
2019-06-03 14:30:00那经费是不是中间有人浮报赚钱?
不,做动画真的很花钱你养一个五年团队当惯老板给16k一个月一年就一百万了你全部给正职,每个给25k基本工资,加老板负担的劳健保部分一个月就要3万,一年就180万这还不包含水电瓦斯办公室房租做动画随便都要30人团队,每个月办公室租金加水电算10万好了,一个月30个人团队就要100万成本一年就1200万,台湾的导演又是边学边做,边做边改,最后一部一年两年能做出来的水准要搞4,5年才完成,最后当然每部都四五千万成本
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-06-03 15:49:00铁男孩看起来有种CC的铁烟感
作者:
dkfs789 (我有妹妹)
2019-06-03 16:34:00推
作者:
feedback (positive)
2019-06-03 17:55:00推