Re: [闲聊] 课重金结果厂商收掉是什么感觉

楼主: showwhat2 (华仔)   2019-06-02 10:55:07
※ 引述《ll6a (老成a~)》之铭言:
: 我没课过重本
: 一个游戏几乎不会花超过两千
: 以前点卡制的话不太算
: 魔兽世界累积起来可能有几万但是除以游戏时间退坑完全没有心疼的感觉
: 看朋友玩个粪手游一年课了一百多万
: 交了一堆台港澳朋友还组公会的
: 虽然就如同大多粪手游的特性过一段时间没什么人玩,帐号价值急速贬值
: 叫他退坑十万卖帐停损别浪费钱惹
: 他说都花那么多了舍不得退
: 好奇这种如果厂商决定收掉会有什么感觉
: 0.0..
:
玩得快乐的话,应该还行。
像我现在玩FGO,即使主线结束后收了也不后悔,起码和大家体验了一款好游戏。
最糟糕的莫过于课金在让自己痛苦的游戏上。
那为什么要课金在这类会让自己痛苦的游戏上呢?
因为当时真的没有什么选择,那是个转蛋手机游戏尚未出世的年代。
保底?那个时代的转蛋一个比一个坑,花几万没有想要的也很正常。
我以前玩的那款网络游戏也是转蛋角色,机率和含金率跟FGO比不惶多让。
转蛋完还要花钱买防爆进行强化,强化完还要买消耗品打关卡和竞技场。
几乎所有活动都绑竞技场,平衡做得又很烂,当期强角辗压众生。
一个角色可能过没几个礼拜就过期,每次日版出新角都要胆战心惊。
对我这种微课玩家上线就是被虐,直到达成活动奖励。
另外这款游戏其实台服营运的比日服好,各种福利都比日服好。
虽然是这样说,可能也没有现在So-net好,毕竟So-net还会魔改。
这款的话就是会有不少转蛋角色过期后会放商店,活动也办得很勤。
So-net当时好像也有营运一些代理游戏。
有点忘了,那时候好像是纸片人Online吧,评价不知道如何。@@
即使如此,游戏内容本身就是一坨咖哩。
没办法改善竞技场环境一直变的现况,一样是上场给课长虐待。
即使后来出了一些PVE内容也是于事无补,最后终于结束营运了。
回头想想,有这种经历后,现在觉得FGO已经很棒了。
至少带给我的体验都是很愉快的,不会说每天都被虐到很难过。
作者: tryit204639 (周大福上海鲍)   2019-06-02 10:57:00
我课了五万还是不觉得fgo是好游戏
作者: yukiinsummer (夏季雪痕)   2019-06-02 10:59:00
FGO课50万就会是好游戏了
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2019-06-02 11:03:00
FGO最近快一年都无课 反正有孔梅所有高难都能打 干嘛课
作者: gaha (gaha)   2019-06-02 11:06:00
没有用喜欢的角色玩得下去喔,真厉害。
楼主: showwhat2 (华仔)   2019-06-02 11:16:00
感觉喜欢有一种模糊地带,多相处也会产生这种感情。@@
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2019-06-02 11:39:00
楼楼上你玩的游戏操作的角色各各都是你喜欢的吗 真厉害我是不太懂没有用喜欢的角色就玩不下去是什么概念啦
作者: Satoman (沙陀曼)   2019-06-02 11:50:00
空气玩家别说50万,5000万都能课你管他干嘛

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