Re: [闲聊] 手游/网游的结局是不是一定都不好?

楼主: senma (ライフ☆ライン)   2019-06-01 19:16:24
※ 引述 《zen777 (批踢踢武神)》 之铭言:
:  
: 看到战女最近要倒了
:  
: 突然想起忘了在哪看过一篇文章提到一个观点
:  
: 手游/网游的结束通常给玩家的体验 相较于单机游戏
:  
: 多半都是悲伤的
:  
: (此指的意思不是游戏本身的优劣 而是手游/网游/单机经营方式的本质)
:  
: 因为单机游戏的本质 通常都是一部完整的作品 可能几十几百小时就可以完全体验完毕
:  
: 如果是一款很棒的作品 例如旷野之息 汪达与巨象之类的 玩家从头玩到尾会觉得很满足
: 对于游戏有一个完整结束的体验
:  
: (当然也是有粪作让人从头怒到尾的 但总体来说玩家还是会体验完一整部游戏
: 而且这是游戏本身不好玩所导致)
:  
:  
: 而手游/网游 他们的本质是拟定好一个大架构玩法 让玩家一直玩一直农一直课金
: 玩家每天课金 游戏公司发大财 大家都开心
:  
: 但通常一款手游/网游的结束 都是因为不人气 营收不好才死亡
:  
: (应该没有手游/网游日正当中 赚大钱时刻意收掉吧?)
:  
: 所以一款手游/网游结局通常是悲伤的
:  
: 从昨天开始看到一堆狼师的哀号 个人觉得很有道理
:  
: 各位怎么看呢?
:  
会这样说的基本上就是家机教徒啊
大部分知名的手游通常都有把主线做完
相当于家机的结局
像战女就是这样
主线结束后的刷活动只是end game
所以游戏收了只是没办法继续玩
但该有的剧情体验都算完整
除非你太晚入坑主线来不及玩完就收了
但现在是手游的鼎盛时期
新作一直出
会刻意回头玩老游戏的人不多
这点家机也是差不多的
不过家机赢的地方是你想回味老游戏比较方便
手游则是收了就玩不到了
作者: emptie ([ ])   2018-06-01 19:16:00
现在console不连网不能启动的游戏也越来越多了……

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com