: 5DS在剧情还有BGM什么的有其他大大吹过了我就不提了
: 在我心中5DS能够大于其他游戏王系列的还有一个原因
: 那就是同步召唤的设计
: 5DS的核心价值是什么?
: 是的"羁绊"
: 由弱小的怪兽经由协调怪,然后大家一起进化成强大怪兽的这点,很完美的扣了羁绊这个
: 题目
: 而剧中角色关系也是呼应着同步召唤的召唤方式,游星就是众人中的协调怪,带着羁绊和
: 同伴共同迈进
: 光是这点在我心中5DS就远远大于第4代zexal跟第5代vrains了,毕竟无论是超量还是link
: 都没办法做到同步那样扣题扣的如此完美
以下会有些许到zexal的剧透,防个雷
扣题只点名5ds是不公平的,因为除了初代跟GX我不太确定,各代专属召唤法其实都有点出作品主题
初代 融合召唤:如果老婆有三个会重婚,那融成一个就没有问题了
GX 超融合:如果老婆在对手场上,那跟自己融在一起就没有问题了
5ds 同步召唤:弱小的怪兽透过协调建立羁绊,变得强大
在主角群里,游星就是协调的角色
Zexal 超量召唤:将我 和我 叠放 基情四射
嗯不是
剧情上游马和阿斯特拉尔本来就是一体的
叠起来也是合理,make us whole, Isaac!
ArcV 灵摆召唤:主角从头到尾都摇摆不定
你以为他振作了,下一秒又黑化了
最后变成毁灭世界的魔王,只好重写世界规则杀
是不是很硬派写实?
Vrains 连结召唤:透过不断与自身连结,在心中建立一道连伙伴也无法跨越的U墙
游戏王历代的召唤法设计可都用心得很