原文砍掉
大致整理一下原文的观点
手游网游的结局,相较于单机通常给玩家的体验较"悲伤"
这边的悲伤,我在想是指
游戏内"剧情的悲伤",还是游戏外"玩家心境的悲伤"
根据原PO后续的论述,因为不人气、营收不好才死亡
手游结局通常是悲伤的(这边的结局应是指下场,而非故事结局)
因此我推测原PO指的是"玩家心境的悲伤"
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大部分这种日系养成类型的游戏,相较于部落冲突、吃鸡、传说对决那类以PVP为卖点的
都会有一个贯穿游戏的"主线故事",然后再以支线、活动来丰满游戏内的角色
让玩家一步步培养角色,推进主线剧情
单机游戏和手游最大的区别,我认为在于是否有
"可预期的故事结局"
好比今天追一部连载漫画,和已完结作品的差别
除非作者有另外强调,否则前者你无法预料故事究竟会止于何处
看似结局的段落,可能紧接着下一个新的篇章
很难对突然到来的结局做好心理准备
而后者,在你打从一开始接触的时候,就知道了故事会停在哪
比如史上最强弟子兼一,就算你不知道结局如何
但你已经知道,61卷一切都会结束
当你逐渐靠近时,心中多少会有所感觉
比如原文举例的萨尔达,当解完最后一个神庙
你也知道旅程该画下句点了
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人是感性的动物
每当观赏完一部作品,无论是小说、动画、漫画、还是游戏
只要你喜欢这部作品,心中难免感到不舍
因为你知道,你曾经喜欢过,陪伴了你一段岁月的他们
就要停在这里了
而手游和其他作品最大的不同点在于
我们无法在回忆涌上心头时,重新回味这部作品
不像小说、动画、漫画、或是单机游戏
你可以永远保存著自己的回忆
当服务器一关
一切的连结就此断了
或许只能在想起时,翻著过去游玩时的截图
缅怀着那段时光罢
各位老师们,最后个几个月
好好珍惜自己心爱的学生吧