个人认为啦,桐人的人设问题出在作者不断把“这个很屌”、“这帅翻了”、“这有剧情
需要”等等的元素加到桐人身上(而且此设定仅独厚桐人),但又缺乏足够的能力去描写这
些元素。
‘蓝色骇客’这本小说里,主要描写一个目无法纪的天才骇客的故事,为了凸显他的才情
,书中有个桥段是他侦测出侦探所在的位置后,骇入国家部门以发布假消息,令警方以为
自己获得攻坚拱布份子的授权,因而包围侦探所在的位置,并骇入侦探所在建筑的音响系
统播放枪声,想借此借刀杀人 (这段剧情在这几年的有部电影中被借鉴) 。
反观桐人,为了保住AI女儿,好,作者加个电脑天才设定。然而除此之外,有任何地方能
显示桐人有足够让人认同其天赋之处吗?例如说,可以加个设定,说他在死亡游戏开始前
就‘越想越不对劲’,自己在头盔加了后门,好让自己能随意登出,但矛场也预想过可能
有玩家事先会‘越想越不对劲’,因此在死亡游戏时警告众人‘如果有人在非正常情况下
登出,他也会杀光游戏内剩下的人’,于是桐人只能摸摸鼻子舍命陪君子。如此不但剧情
不必修正,还能让读者感觉“这主角挺善良的,愿意和其他人同生共死”,但作者没有。
现今游戏何其多,各种攻略视频也多如牛毛,随便找个有做功课(例如说黑桐谷歌、沃芬
狮等)的实况主,你都能在他们的节目中,知道厉害的玩家是怎么回事。例如谷歌兄,他
在黑魂3的视频攻略里,就将‘匕首’的武器战技灵活运用:‘匕首’的武器战技是设计
为双方对战时、持‘匕首’者能发动战技做出位移,一般玩家对此的理解,可能仅止于透
过位移、抢往敌手背后发动背刺,但谷歌兄却利用此位移‘速度是固定的’的特点,拿来
在行动会被减速的沼泽地里快速移动。
反观桐人,为了让他高大上、让他是独行玩家但比其他人都强,好,作者加个游戏天才设
定。然而除此之外,有任何地方能显示桐人有足够让人认同其天赋之处吗?例如说,可以
加个设定,说‘长剑’伤害不高、重量不轻,表面上来看根本废物,因此被众多玩家低估
。然而,之所桐人选用‘长剑’做武器,是因为‘长剑’建模有问题,它的伤害判定距离
比模型长上一点点,也就是说,与‘长剑’交手的玩家会在“我躲了啊”的惨叫声中被一
波带走,故而对高手而言,反而有优势。
也能设定说:考虑到游戏平衡,为避免玩家“被麻痺后又遭麻痺攻击、在完全无法还手的
状态下惨死”的情况发生,因此设定玩家在麻闭状态中、免疫其他麻痺攻击。此外,为奖
励把体质撑高的玩家,设定高体质者有弱麻痺只会减速、强麻痺效果减半。以上两个设定
叠加,就肯定会出现高体质玩家主动中“弱麻痺”,借此免疫“强麻痺”的邪道玩法,如
此连“因为只有我有意志力,所以能突破定身”这种垃圾设定都不需要,但作者没有。
作者的一切设定,都只是为了让桐人爽,都只是为了解决剧情中的危机,但却乏描写、更
懒得铺陈,才会让部分人士非常反感。
一点浅见。