先说,这篇真的很浅
只是想在这个日子,在我生日的前一天
来谈谈这款几乎陪伴了我整个大学生涯的游戏
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开始前,先来个BGM吧
https://www.youtube.com/watch?v=YU_Vx7whjF8
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现在回想起来,已经记不太清楚
2016那年年初,似乎是在朋友(?)的介绍下
台版开服没多久我就开始玩了,算得上开服元老之一
当时我接触过的手游只有锁链战记一款
虽然一样是有着不少日系画风的可爱妹子
但尽管比例悬殊,锁链里仍有一些男性角色,其中也不乏高人气者
而战女则是真真正正,整款游戏除了玩家外,全都是各色女角了
一听就是我这种肥宅会喜欢的游戏XDD
不过要在外面打开游戏刷活动,耻力要很够就是了www
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这几年路陆陆续续玩了不少手游
锁链战记、战斗女子学园、少女前线、碧蓝航线、FGO、崩3
战女相较于这些游戏,有一个关键点十分不同
当大部分的游戏,不断的出著更新更强,更帅更骚的新角时
战女虽然强度也是不断提升
但基于自身的限制,始终是那些角色陪伴着我们
总计角色25名
其中还包括同角不同年龄的明明,所以若以角色作为区分,仅有24人
24人看似不少,但仔细一想
开服时高中每年级3人 + 国中每年级2人
以及经由整个第一部剧情,洗白后加入我方的无口妹妹莎朵霓,共16人
即这游戏经过了将近四年的时间,只增加了8名新角色
且每一次新角色的加入
都有完整的一部剧情为其做铺垫
二部 偶像双人组的 花音、诗穗
三部 教师们学生时代的 茉莉、树、风兰
四部 和电视连动的 美纱希
五部 原一部大BOSS的 艾理佳、葵
四年来近200话的主线故事
新年、情人节、泳装、万圣节、圣诞节等无数大大小小的活动
都仅由这几名角色所撑起
虽然人气角难免比较常出现在活动中
但就算是人气最低,出卡最少的人,也都至少有20次以上的活动
就算不是当次活动的主角,她们也多多少少会在活动剧情中嘎一角
在严肃的主线故事中,透过不断遇到的磨难描写角色们的成长
在一次次轻松的活动剧情中,透过互动形塑她们各自的形象、个性
每一个角色
尤其是越早出现,陪伴我们越久的角色
人物形象就越是鲜明、饱满
这是那些动则四五十名,甚至上百名角色的游戏无法办到的
可能是接触的游戏不够多
但至少在我的记忆中,没有一款手游的角色形象比战女更加立体
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曾经
我曾经在和朋友聊天时谈过
"战女的时间好像都不会流动一样,都过了三次的生日,大家却都没有长大"
"如果能和现实的时间一样,高三组的现在都快大学毕业了,国一组的也升上高中了"
"这样也其实也不错? 每年有人毕业,有人入学,打完世界大战改作日常游戏"
殊不知
这一天真的来临时,有多么的不舍
https://i.imgur.com/kSNdjdi.jpg
现在我是多么希望
在这美好的二次元中
时间能够停止流动,让一切维持原样