※ 引述《CiaoMei (乔妹)》之铭言:
: 兵长vs猿巨
: 节奏不顺,运镜僵硬,BGM脱线,还有好几幕静画
: 就不说中间的细节了
: 最后切后颈竟然是用早期七龙珠那种原地拳脚飞舞的呈现法...(吐血
https://imgur.com/a/QRpFxab
这段打斗出自原作81话,总共14页,差不多就是1/3的内容;动画则是1分42秒,所以全部
发出来应该都没问题,所以我们完全可以进行“拉片式”的分析--不过我们还是再说些
数字吧:在“镜头”部分,原作有40个分格,动画则有大约有55个镜头,这边用大约是因
为碍于动画的媒材特性,有些镜头例如“快速推进”中间会跳过几祯,这种就比较不好判
断算不算是切换镜头--不过这只是给大家有个概念啦,我们还是来细细对照吧。
https://i.imgur.com/pqEbUnm.png
首先是打斗开始的片刻,也就是猿巨从哀叹士兵的冲锋毫无意义发现巨人被兵长砍倒,这
边原作只有7个分格,但是动画却有八个镜头(在漫画的第1格尸体后面,又加上了更多马
匹被炸飞的画面)而且除了猿巨转头之外,全部都是静态画面搭配摄影机移动。
https://i.imgur.com/pqEbUnm.png
虽然说这边的宁静是要衬托兵长突袭的意外啦,但是飞在天空的尸体很明显就是偷懒,我
觉得这边原PO质疑的其实没有问题。
https://i.imgur.com/Wc5mGo3.png
再来兵长射出固定器,也就是第8格到第10格,这边动画说是完全照搬也可以,但是第8格
为了和第9格更顺畅的衔接方向反了过来(漫画则是考虑阅读动线)还有第9格和第10格直
接拉进不做剪辑--然后翻页,兵长霸气登场。这里是个跨页,同样的动画也把方向转了
过来。此外在右边第一格加上了快速推进的效果,并且在推进到一半的时候,直接跳接特
写,我觉得是很好的还原又加强了原作分镜的作法--但是在拉近之后,却有个非常奇怪
的停顿。我知道兵长很帅,但是他不会时间暂停啊!
https://imgur.com/a/lnEu3tQ
(兵长就这样脸颊喷气,然后头发飘动停了快两秒钟囧)
https://i.imgur.com/BjM3eCO.png
不过接下来这段就比较有意思,原作漫画是两格分别表示猿巨肉身到外表的吼叫,但是动
画则做了“叠化”的处理,我觉得很不错,这表示制作组有用心看漫画。而且在动画还加
入从错愕到立刻迎战的表情变化,这个也是很用心的设计。同样的,猿巨左手扑击兵长的
单格画面也被修正成更有魄力的动作。
https://imgur.com/a/f0HshyD
只是接下来我又有意见了,因为在漫画里面,右边这页的第3格和第4格,之所以都是特写
就是为了要衬托下一页兵长动作只迅速,然后插入回忆,再配合漫画翻页的优势,让再下
一页猿巨手臂断裂的震撼表现兵长的强大(就是那种日本武士对决常见的,我招式砍完收
刀之后对方才倒下)可是动画不同,动画明明发挥“动画”的优势,让我们和兵长一起以
紧贴猿巨的视角完成了左页的动作--所以完全不需要再特写拔出固定器的画面,这样只
会让节奏变的很怪--但是最怪的是兵长到猿巨身后那再度定格的背影。
https://i.imgur.com/7J1A4wc.jpg
我再说一次,我知道兵长很帅,但是他不会飞也不会时间暂停啊!
https://i.imgur.com/BjM3eCO.png
https://i.imgur.com/C98v4jh.png
更重要的是我们看漫画接下来的处理,这四页要一起看才好,因为非常精采。前面说过,
上面右页第3和第4格的特写是为了凸显左页的“快”,下面右页是更进一步的烘托。但是
还有个重点是,上面左页的构图走向是“右上/左下”而下面右页是“左上/右下”,接下
来呢?兵长回头一个恶狠狠的眼神,他的动作配合画面走势又从右下回到左上。
(可以感受到这个来回折返的动感吗?真的很有意思,但还是有人说创哥分镜不好...)
但是动画呢?就像最开始(兵长突袭)那边,动画为了画面流畅全部把画面方向统一成兵
长在左上,猿巨在右下,于是在回忆完之后兵长变成单纯的从后面再次攻来。
https://imgur.com/a/cFn1xFB
我不知道大家怎么觉得啦,这边动画的“动感”反而比漫画还差,再加上前面那个莫名其
妙的定格背影(更别说在漫画里面,回忆不需要时间,而且被压得那么小格,再加上翻页
,反而有加速的效果)这些在动画里面都消失了。
所以原PO质疑节奏不顺,我觉得其实也很有道理啦。
https://i.imgur.com/Xrfrt6Q.png
接着来到战斗尾声,其实我们可以发现,兵长只进行了两次的突击,一次是正面砍手,一
次是从后面过肩砍双眼,然后顺势往下把双腿都砍断。创哥两次用的都是相同手法,或者
说其实是反过来的
https://i.imgur.com/BjM3eCO.png
https://i.imgur.com/Xrfrt6Q.png
而这边动画同样为了展现媒材优势,把漫画的远景转换成跟拍兵长的特写,这边的评价也
和前面相同,我认为是正确的发挥动画优势的作法。而且这边并没有额外牺牲些什么,或
者为了拘泥漫画原有的分镜而绑手绑脚。
https://imgur.com/a/SkxyNBq
但也不是说这边完全没有问题啦,因为如果再看一次漫画,大家应该可以看到有一条优美
的弧线和陡降的直线,如果看不出来的话,我这边有个简单的示意图。
https://i.imgur.com/wV6WMwD.png
这样是不是可以感受到那流畅的动感,还有连线造成的“速度来不及”的感觉呢?但是在
动画里面,制作组却选择加上许多特技动作,我觉得也不错啦,但是速度感就消失惹,这
是比较可惜的部份。
https://i.imgur.com/6ruNu96.png
https://i.imgur.com/z79Pf5s.png
最后就是鞭尸啦,但这边我也是真的不懂,原作就两个分格,我怎么看也就是砍几刀断手
断脚,然后就破开表皮把人弄出来,为什么动画要重复著么多次啊?完全黑人问号。
https://imgur.com/a/hLqGLNm
不过最后这个镜头,动画做的倒是真的好,也就是漫画最后一页,左上的三个分格,动画
把第1和第2个结合成一个推进,这是很正确的还原。但是拉近之后,再顺着刀身往回拉,
中间一个插入镜头就切到后方的视角,然后镜头缓缓拉开,让我们看到兵长冷酷的俯瞰手
下败将,这个镜头也很精彩,特别是后面的这个“镜头后拉”其实就和前面一样,也是静
画但处理的就非常好,不会给人偷工减料的感觉,而是有其特别的作用(只是最后又破功
就是了...)
大概是这样啦,所以有几个地方静画太偷懒,或是节奏不OK,我觉得都是事实,而运镜也
确实有缺失:兵长的两次攻击,第一次问题比较大,第二次还好,只能说是不同的表现手
法。当然动画也有表现好的地方,第一次攻击前后有问题,但过程还好,第二次的过程也
是行云流水(划瞎眼睛和砍脚的停顿是为了台词没办法)然后最后收尾的魄力也够。
不知道这样还会不会也被嘘呢QQ
除了最后突然放一波C8763之外有点错愕外觉得都很棒
作者:
hiraoni (哥)
2019-05-31 09:15:00对我来说这是95分和一百分的差别 不完美但也很不错惹
推你认真分析 之前念了两句被喷的要死 其实漫画不用动起来 光看就可以感受到分镜构图展现出高张力的速度感 这点是创哥功力太强
作者:
twic (Mr.song)
2019-05-31 09:35:00直接看明明就高下立判 哪有难分辨不忍嘴认真的动画组而已
作者: aliown (aliown) 2019-05-31 09:36:00
推专业,但我觉得很好看了啦,因为我看过约会大作战
作者:
twic (Mr.song)
2019-05-31 09:38:00可以看得出动画组认真想要还原原作分镜,但反而绑手绑脚没把动画优势完全拳脚打开
作者:
roc074 (安安)
2019-05-31 09:42:00完全不觉得动画有比较差,两者都是100分。
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2019-05-31 09:45:00会飞跟时停叫做演出效果 很多菜鸟在设计自己的表演时会分不清楚合理的物理表现跟演出效果
战斗节奏的收放 看看路人超能100就知道停顿跟爆发间的安排是怎样做的行云流水的了
作者:
Valter (V)
2019-05-31 09:52:00白箱就有提到过这方面 完全遵照物理去运作物件反而显得枯燥 可以适时地夸张化来加强演出效果
作者:
rapnose (鼻马龙)
2019-05-31 09:55:00推认真仔细比较。
作者:
rapnose (鼻马龙)
2019-05-31 09:57:00兵长突刺莱纳那边也是。
作者:
TCPai (荒野游侠)
2019-05-31 09:58:00推分析,漫画的分镜跟构图真的做得超好
作者:
rapnose (鼻马龙)
2019-05-31 10:00:00可以感受到作画兵团认真补满细节,但兵长沿着墙小跑步刺第二下时,那个小跑步其实可以调快一点。漫画给人的感觉,是兵长可能才跨了另一步或瞬间冲好几步了。那个速度感真的很鬼神,超赞!
创哥的分镜强在当下看很顺很简洁 但仔细研究会发现很多学问
作者:
ophster (八百)
2019-05-31 10:06:00看完反而只觉得动画组尽力了,创哥的分镜真的太屌
作者:
banana1 (香蕉一号)
2019-05-31 10:08:00那篇会被嘘的原因就是说诚意0分,不是100分就干脆死当
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2019-05-31 10:09:00漫画分镜很强,动画尽力了
有些画面是演出效果上的人物特写和下个动作前的酝酿期觉得没什么 讲说是时停和会飞我不太能理解就是
创哥分镜中视觉的引导跟构图张力 瞬间动态的描写都到了神乎其技的地步了 文戏武戏都很顶尖
有些人的问题不就看过漫画就有种莫名的先入为主心态 动画做出来的东西跟他们心里想的就觉得差
作者:
banana1 (香蕉一号)
2019-05-31 10:14:00这篇也有点硬要挑毛病,如果以相同标准看其他漫改作品,那历史上应该找不出几部比这更好的了
只看动画我觉得吉克的反应速度和兵长在那之上的攻击速
作者:
twic (Mr.song)
2019-05-31 10:16:00哪有 随便举个近期的 宝石之国
作者:
twic (Mr.song)
2019-05-31 10:18:00还有超能100 都有展现动画的优势 但兵长这里真的没发挥到
举个例子吧 超能100 one老师的分镜功力也很强 但骨头社能基于漫画的分镜基础上再去加强 创造出更加优秀的动态表演 但巨人的问题是创哥的分镜太强 动画组尽力了但追不上
作者:
twic (Mr.song)
2019-05-31 10:19:00有些漫画分镜直接搬来动画用不见得适合,这次就是这样
作者:
banana1 (香蕉一号)
2019-05-31 10:20:00宝石更多是为了炫技而炫技,画面流畅,但剧情上根本没必要
作者:
twic (Mr.song)
2019-05-31 10:28:00所以你觉得兵长欧拉欧拉有比炫技好? 厉害了
作者:
rapnose (鼻马龙)
2019-05-31 10:30:00动画兵长切女巨那边就很赞。脚踝骨折那里的停顿,就停得很好,因为动画还可以搭配喀一声的音效,这样。
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-05-31 10:40:00只有90分没考100分被拖出来骂的概念
作者:
banana1 (香蕉一号)
2019-05-31 10:41:00真要批炫技桥段也很多节奏我觉得怪的啊,但看了整段还不就是爽?很多东西你分开看跟整体看就是不一样,一个一个分镜鞭怎样都可以嘴好吗?合成谬误跟分割谬误
作者:
suifish (sui)
2019-05-31 10:48:00漫画分镜有时候直接搬到动画中,真的感觉会不一样@@觉得动画组真的很棒了,有时候会反省自己是不是明明已经99分了,还在挑那一分的毛病。这是一场漫画和动画的顶尖对决,值得骄傲~两边都非常的高水准!身为观众非常荣幸~
作者:
twic (Mr.song)
2019-05-31 10:57:00是啊 已经很好了 这边只是讲有些漫画分镜直接套来动画反而运镜处理上绑手绑脚不要讲得我们都是来黑动画= =
作者:
Tomoyui (BLESS)
2019-05-31 11:52:00推原PO认真~我觉得兵长会飞也会时停阿XDDDD艾伦变身的时后,飞这么高还转一圈~~~~~停了快2秒钟是特写方便大家按暂停截图XDDDDD
作者: rax0010205 2019-05-31 12:01:00
跟原作不同代表比较差
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2019-05-31 12:29:00
楼上可以发表你的分析啊
作者: recondite15 (anonymous) 2019-05-31 13:06:00
说太崩的是不是第一天看动画 推原po分析不过就是媒介不同