※ 引述《CiaoMei (乔妹)》之铭言:
: 兵长vs猿巨
: 节奏不顺,运镜僵硬,BGM脱线,还有好几幕静画
: 就不说中间的细节了
: 最后切后颈竟然是用早期七龙珠那种原地拳脚飞舞的呈现法...(吐血
这段打斗出自原作81话,总共14页,差不多就是1/3的内容;动画则是1分42秒,所以全部
发出来应该都没问题,所以我们完全可以进行“拉片式”的分析--不过我们还是再说些
数字吧:在“镜头”部分,原作有40个分格,动画则有大约有55个镜头,这边用大约是因
为碍于动画的媒材特性,有些镜头例如“快速推进”中间会跳过几祯,这种就比较不好判
断算不算是切换镜头--不过这只是给大家有个概念啦,我们还是来细细对照吧。
https://i.imgur.com/pqEbUnm.png
首先是打斗开始的片刻,也就是猿巨从哀叹士兵的冲锋毫无意义发现巨人被兵长砍倒,这
边原作只有7个分格,但是动画却有八个镜头(在漫画的第1格尸体后面,又加上了更多马
匹被炸飞的画面)而且除了猿巨转头之外,全部都是静态画面搭配摄影机移动。
https://i.imgur.com/pqEbUnm.png
虽然说这边的宁静是要衬托兵长突袭的意外啦,但是飞在天空的尸体很明显就是偷懒,我
觉得这边原PO质疑的其实没有问题。
https://i.imgur.com/Wc5mGo3.png
再来兵长射出固定器,也就是第8格到第10格,这边动画说是完全照搬也可以,但是第8格
为了和第9格更顺畅的衔接方向反了过来(漫画则是考虑阅读动线)还有第9格和第10格直
接拉进不做剪辑--然后翻页,兵长霸气登场。这里是个跨页,同样的动画也把方向转了
过来。此外在右边第一格加上了快速推进的效果,并且在推进到一半的时候,直接跳接特
写,我觉得是很好的还原又加强了原作分镜的作法--但是在拉近之后,却有个非常奇怪
的停顿。我知道兵长很帅,但是他不会时间暂停啊!
(兵长就这样脸颊喷气,然后头发飘动停了快两秒钟囧)
https://i.imgur.com/BjM3eCO.png
不过接下来这段就比较有意思,原作漫画是两格分别表示猿巨肉身到外表的吼叫,但是动
画则做了“叠化”的处理,我觉得很不错,这表示制作组有用心看漫画。而且在动画还加
入从错愕到立刻迎战的表情变化,这个也是很用心的设计。同样的,猿巨左手扑击兵长的
单格画面也被修正成更有魄力的动作。
只是接下来我又有意见了,因为在漫画里面,右边这页的第3格和第4格,之所以都是特写
就是为了要衬托下一页兵长动作只迅速,然后插入回忆,再配合漫画翻页的优势,让再下
一页猿巨手臂断裂的震撼表现兵长的强大(就是那种日本武士对决常见的,我招式砍完收
刀之后对方才倒下)可是动画不同,动画明明发挥“动画”的优势,让我们和兵长一起以
紧贴猿巨的视角完成了左页的动作--所以完全不需要再特写拔出固定器的画面,这样只
会让节奏变的很怪--但是最怪的是兵长到猿巨身后那再度定格的背影。
https://i.imgur.com/7J1A4wc.jpg
我再说一次,我知道兵长很帅,但是他不会飞也不会时间暂停啊!
https://i.imgur.com/BjM3eCO.png
https://i.imgur.com/C98v4jh.png
更重要的是我们看漫画接下来的处理,这四页要一起看才好,因为非常精采。前面说过,
上面右页第3和第4格的特写是为了凸显左页的“快”,下面右页是更进一步的烘托。但是
还有个重点是,上面左页的构图走向是“右上/左下”而下面右页是“左上/右下”,接下
来呢?兵长回头一个恶狠狠的眼神,他的动作配合画面走势又从右下回到左上。
(可以感受到这个来回折返的动感吗?真的很有意思,但还是有人说创哥分镜不好...)
但是动画呢?就像最开始(兵长突袭)那边,动画为了画面流畅全部把画面方向统一成兵
长在左上,猿巨在右下,于是在回忆完之后兵长变成单纯的从后面再次攻来。
我不知道大家怎么觉得啦,这边动画的“动感”反而比漫画还差,再加上前面那个莫名其
妙的定格背影(更别说在漫画里面,回忆不需要时间,而且被压得那么小格,再加上翻页
,反而有加速的效果)这些在动画里面都消失了。
所以原PO质疑节奏不顺,我觉得其实也很有道理啦。
https://i.imgur.com/Xrfrt6Q.png
接着来到战斗尾声,其实我们可以发现,兵长只进行了两次的突击,一次是正面砍手,一
次是从后面过肩砍双眼,然后顺势往下把双腿都砍断。创哥两次用的都是相同手法,或者
说其实是反过来的
https://i.imgur.com/BjM3eCO.png
https://i.imgur.com/Xrfrt6Q.png
而这边动画同样为了展现媒材优势,把漫画的远景转换成跟拍兵长的特写,这边的评价也
和前面相同,我认为是正确的发挥动画优势的作法。而且这边并没有额外牺牲些什么,或
者为了拘泥漫画原有的分镜而绑手绑脚。
但也不是说这边完全没有问题啦,因为如果再看一次漫画,大家应该可以看到有一条优美
的弧线和陡降的直线,如果看不出来的话,我这边有个简单的示意图。
https://i.imgur.com/wV6WMwD.png
这样是不是可以感受到那流畅的动感,还有连线造成的“速度来不及”的感觉呢?但是在
动画里面,制作组却选择加上许多特技动作,我觉得也不错啦,但是速度感就消失惹,这
是比较可惜的部份。
https://i.imgur.com/6ruNu96.png
https://i.imgur.com/z79Pf5s.png
最后就是鞭尸啦,但这边我也是真的不懂,原作就两个分格,我怎么看也就是砍几刀断手
断脚,然后就破开表皮把人弄出来,为什么动画要重复著么多次啊?完全黑人问号。
不过最后这个镜头,动画做的倒是真的好,也就是漫画最后一页,左上的三个分格,动画
把第1和第2个结合成一个推进,这是很正确的还原。但是拉近之后,再顺着刀身往回拉,
中间一个插入镜头就切到后方的视角,然后镜头缓缓拉开,让我们看到兵长冷酷的俯瞰手
下败将,这个镜头也很精彩,特别是后面的这个“镜头后拉”其实就和前面一样,也是静
画但处理的就非常好,不会给人偷工减料的感觉,而是有其特别的作用(只是最后又破功
就是了...)
大概是这样啦,所以有几个地方静画太偷懒,或是节奏不OK,我觉得都是事实,而运镜也
确实有缺失:兵长的两次攻击,第一次问题比较大,第二次还好,只能说是不同的表现手
法。当然动画也有表现好的地方,第一次攻击前后有问题,但过程还好,第二次的过程也
是行云流水(划瞎眼睛和砍脚的停顿是为了台词没办法)然后最后收尾的魄力也够。
不知道这样还会不会也被嘘呢QQ