Re: [问题] 给小岛秀夫做黑魂系列会怎样?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-05-30 16:16:52
※ 引述《justice00s (The Black Swordsman)》之铭言:
: 如题
: 黑暗灵魂系列与小岛秀夫监督,同为日本游戏界骄傲之一
: 若From Software社的宫崎社长,请到小岛和他一起制作黑暗灵魂的话,续作会变怎样?
: 有没有8卦?
之前我看过某个网友评论小岛跟宫崎的差异性,觉得蛮有道理的
简单说,两人在剧情描述的方式上面有着本质上的不同。
小岛的叙事风格是靠大量的影片去传递,给人一种玩游戏就像在看电影的感觉
也就是说不管谁玩小岛的游戏,感觉到的故事剧情是差不多的。
即使是开放世界观的幻痛,在主线剧情上依然没有太大的变动
而宫崎的叙事风格,主要依靠大量的文字设定去传递,是属于破碎性的表现
这样的方式会让宫崎的故事,给一百个人看,可能就有一百种结局。
所以你说如果宫崎请小岛来做黑暗灵魂,先不提那些战斗设定的部分,在剧
情表现上就会有很大的冲突点。
宫崎的boss就是上了就开打,打完了你如果有心,才会去钻研为啥你要去打
他,小岛的boss,在开打前他会用一堆影片去告诉你这boss的背景,为啥你
非得要跟他打不可,打完之后你又会遇到什么事情。
两者的体验截然不同,所以他们必定要在这个部分做出抉择,看是要走宫崎
风格还是小岛风格,当然也不是不能两者融合在一起,那样的剧情就会变成
表面上我们看到的剧情是小岛风格,但宫崎在各个道具跟对话中遗留的线索
可能会看到另一个完全不一样的观点。
不过不管怎样,这游戏时间铁定会变得很长,变得非常长,长到一个会让人
怀疑到底玩不玩得完的程度。
另一个做法是小岛负责战斗系统,宫崎负责剧情,那这样黑暗灵魂大概就
失去黑暗灵魂该有的难度了。那么反过来,小岛负责剧情,宫崎负责战斗系
统,这样我们可能就只能看到一个结局,但至少他玩起来还是很黑暗灵魂。
另一部分就是以两人对于潜行的理解之精深程度,很可能可以创造出史上最
讲究潜行的3A游戏,如果真有那么一天,即使不是开发黑暗灵魂系列作而是
另一个系列的新作,都会是值得期待的强打吧。
作者: u10400068 (J.P)   2019-05-30 16:18:00
表面上我们看到的剧情是小岛风格,但宫崎在各个道具跟对话中遗留的线索可能会看到另一个完全不一样的观点。+1
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2019-05-30 16:22:00
当岛学家和魂学家合作
作者: mark7931 (盅禓)   2019-05-30 16:22:00
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-05-30 16:22:00
其他不清楚,敢说游戏的不是一定被乱棍打死
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-05-30 16:30:00
糟糕 感觉很酷
作者: s960501 (号称128的人)   2019-05-30 16:30:00
要是真的合作 我看那剧情量大到可以开研讨会了吧?
作者: wupirn08 (腐烂神)   2019-05-30 16:32:00
一个坚持自己的剧情 一个坚持自己的难度 都差不多啦
作者: s960501 (号称128的人)   2019-05-30 16:33:00
英高:想看剧情吗? 先通过我这关再说吧
作者: jensheng09 (甲甲都从后面来)   2019-05-30 16:46:00
哪有 装个MOD就变成不同种族的故事了
作者: DustyDusk (Otto)   2019-05-30 17:20:00
其实也未必,小岛很多东西也是藏在无线电或是录音带里的让你自己去听他的文本,只是主线就够完整了所以不会给人太缺漏的感觉,但你完全不理那些的话你可能会不知道某些boss背景(例如二代的Vamp)或是某些重要事件的成因(例如五代第一次声带虫感染的原因)所以说二者其实都有让玩家选择要多少程度补完你所经历过的故事
作者: vandervaal (kensu)   2019-05-30 19:20:00
好想叫他们去做Fallout系列的游戏

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