楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2019-05-30 16:16:52※ 引述《justice00s (The Black Swordsman)》之铭言:
: 如题
: 黑暗灵魂系列与小岛秀夫监督,同为日本游戏界骄傲之一
: 若From Software社的宫崎社长,请到小岛和他一起制作黑暗灵魂的话,续作会变怎样?
: 有没有8卦?
之前我看过某个网友评论小岛跟宫崎的差异性,觉得蛮有道理的
简单说,两人在剧情描述的方式上面有着本质上的不同。
小岛的叙事风格是靠大量的影片去传递,给人一种玩游戏就像在看电影的感觉
也就是说不管谁玩小岛的游戏,感觉到的故事剧情是差不多的。
即使是开放世界观的幻痛,在主线剧情上依然没有太大的变动
而宫崎的叙事风格,主要依靠大量的文字设定去传递,是属于破碎性的表现
这样的方式会让宫崎的故事,给一百个人看,可能就有一百种结局。
所以你说如果宫崎请小岛来做黑暗灵魂,先不提那些战斗设定的部分,在剧
情表现上就会有很大的冲突点。
宫崎的boss就是上了就开打,打完了你如果有心,才会去钻研为啥你要去打
他,小岛的boss,在开打前他会用一堆影片去告诉你这boss的背景,为啥你
非得要跟他打不可,打完之后你又会遇到什么事情。
两者的体验截然不同,所以他们必定要在这个部分做出抉择,看是要走宫崎
风格还是小岛风格,当然也不是不能两者融合在一起,那样的剧情就会变成
表面上我们看到的剧情是小岛风格,但宫崎在各个道具跟对话中遗留的线索
可能会看到另一个完全不一样的观点。
不过不管怎样,这游戏时间铁定会变得很长,变得非常长,长到一个会让人
怀疑到底玩不玩得完的程度。
另一个做法是小岛负责战斗系统,宫崎负责剧情,那这样黑暗灵魂大概就
失去黑暗灵魂该有的难度了。那么反过来,小岛负责剧情,宫崎负责战斗系
统,这样我们可能就只能看到一个结局,但至少他玩起来还是很黑暗灵魂。
另一部分就是以两人对于潜行的理解之精深程度,很可能可以创造出史上最
讲究潜行的3A游戏,如果真有那么一天,即使不是开发黑暗灵魂系列作而是
另一个系列的新作,都会是值得期待的强打吧。