Re: [新闻] 世卫将电玩成瘾列精神疾病 韩国反对

楼主: enjoyfafa (enjoyfafa)   2019-05-30 11:17:32
※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: https://udn.com/news/story/6809/3837308
: 世卫将电玩成瘾列精神疾病 韩国反对
: 世界卫生大会一个委员会决定,将电玩失调现象列为精神疾病,凸显对游戏成瘾问题的关
: 注。韩国文化体育观光部对此表示反对,并计画向世界卫生组织提出异议。
: 世界卫生组织(WHO)决策机构世界卫生大会(WHA)一个委员会决定,在新版国际疾病分
: 类标准(ICD)中,将电玩失调现象列为精神疾病,凸显全球对游戏成瘾问题的关注。
: 韩国联合新闻通讯社指出,文化体育观光部官员今天接受电话采访时表示,WHA将电玩游
: 戏成瘾列为疾病的“国际疾病分类”将于2022年生效,但是这只是建议而已,要在国内适
: 用需先达成社会共识。
: 文化体育观光部反对在没有科学依据的情况下将电玩游戏成瘾列为疾病。
: 报导指出,持相反意见的韩国保健福祉部26日表示,将接受WHA的决定并着手办理相关手
: 续,于6月组建由文化体育观光部等有关部会、公民团体、家长团体、游戏企业、医疗小
: 组、法律界参与的协商机制并寻求共识。
: 不过,文化体育观光部表示可能不会参与这一协商机制。如能由国务调整室或统计厅主导
: 成立更加客观的协商机制,文化体育观光部将积极参与并发表意见,必要时进行联合研究
: 。
: 韩国电子游戏产业发达,以2014年为例,韩国电子游戏产值达到33.6亿美元,位居全球第
: 6,占韩流文化输出近一半的产值。韩国自1998年开始除了对网络游戏产业巨额投资外,
: 在政策上也给予极大优惠。如今,韩国网络游戏产值已晋升为韩国经济支柱之一。
虽然我们基本上不会用ICD、而是用DSM,
但我猜这个趋势可能使DMS-V-TR或DMS-VI添加这个诊断上去,
毕竟这几年也一直有相关研究存在,虽然研究方向总是很偏。
先估且不管我个人对这个疾患的立场,
我想先看一下实际内容在来对这个概念进行讨论会比较有意义。
以下摘自https://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/
Gaming Disorder
1.a pattern of gaming behavior (“digital-gaming” or “video-gaming”)
characterized by impaired control over gaming, increasing priority given
to gaming over other activities to the extent that gaming takes precedence
over other interests and daily activities, and continuation or escalation
of gaming despite the occurrence of negative.
有几个重点必须要注意到
-1 impaired control:虽然这并不像是指无法抑制(disinhibition),但在一般或心理
学概念中的控制都是一种主动的行为,换言之就是说该人即使想控制自己不玩也做不
到。
不过这里有个问题就是当事人是否一定要有想控制的动机/目标存在?就文字上的意
思来看照理应该要有,否则如果当事人就是觉得玩游戏太爽了,所以跟本不打算停下
就很难说他有控制上的困难;但在实务操作上大概不太可能这样判断,我觉得可能会
需要参酌本人及他人的目标或判断来进行吧。
-2 gaming takes precedence...of negative:换言之玩游戏至少必须比该人其他生活
中多数重要活动都来的更为重要,而且沉迷的状况要不就是越来越严重、要不就是没
有减轻,即使他的生活已经有负面影响发生了。
老实说我不清楚其他人会怎样看待这个负面影响,因为目前没看到操作型定义,
但我在实务上的标准会是,例如以学生而言,因为沉迷游戏(一或多种)而致使至少
一学期1/2或接近退学;又或者以社会人来说,因为沉迷游戏而致使无法达成该职位
最基本要求或接近被辞退等。
2.the behaviour pattern must be of sufficient severity to result in
significant impairment in personal, family, social, educational,
occupational or other important areas of functioning and would normally
have been evident for at least 12 months.
从the behaviour...areas of functioning为止可以清楚辨明WHO也认为前述的负面
影响必须要够严重才能做为诊断依据。但到底什么叫做够严重目前还是没看到操作型
定义,等到编修手册出来里面应该会有更详细的说明才对。而且上述状况必须要持续
至少1年。
换言之该人因其沉迷游戏而致使在一个或多种功能上产生多种负面影响,但当事人即
使注意到这些显著的负面影响而想控制或改变也无法(有明显的)成功,且该状况至少
持续一年。
老实说这个标准几乎照抄物质滥用,然后改个字而已。所以在实务操作上的标准我猜
应该也是会按照物质滥用的概念来进行才对。
不过这个诊断会引发一些有趣的议题,
例如电竞选手该怎样看待?或玩的频率及每次持续时间应该要到多久才会被考虑?
目前该网页并没有给出答案。
但总不可能某人每天玩一小时游戏,但伴侣在他/她后面而且非常火,这样也要列
入游戏成瘾。所以目前这点缺乏相对明确标准在临床判断上会是个问题。
我自己的观点是基本上每天都玩游戏至少12小时以上才会考虑,但不知道其他精神
医疗专业者的判断会是怎样就是。
而电竞选手或实况主我觉得应该会引发一阵讨论吧!但我觉得人家的工作就是把游
戏玩好。所以投入大量时间刚好是职业功能发挥良好的证明。
不过在电竞选手上可能有另一种可能就是,假设他们应该要练习的游戏是A,但某选
手因为自己跑去玩B,且玩B这件事情占去太多时间使她无法做到分配适度的时间给A
的话,那就有可能构成电玩成瘾了。
但总之,目前这个诊断还很新,因此还标准等都还很粗糙,
实际上会/应怎样做应该要等进一步的资讯出来才会知道就是。
但就目前可知讯息而言,大多数人不太可能达到那个程度就是。
作者: chewie (北极熊)   2019-05-30 11:19:00
推专业
作者: evanchen99 (地狱猫超可爱)   2019-05-30 11:22:00
台湾的心理医师都是照DSM来诊断的吗?
作者: wizardfizban (疯法师)   2019-05-30 11:24:00
这事的问题一向都不是在专业这边 而是在非专业那边
作者: evanchen99 (地狱猫超可爱)   2019-05-30 11:24:00
2015的时候遇过有两个不同医院的医师还在用IV-TR的准则来诊断我(我的状况在5的时候被改了不少
作者: pp1877 (低调之神)   2019-05-30 11:27:00
真的,专业部分不太担心,非专业那边会怎操弄才是问题。
作者: su4vu6   2019-05-30 11:33:00
负面影响 说不定是他想了很久而选择的取舍 这样的话呢
作者: kinomon (奇诺 Monster)   2019-05-30 11:34:00
电竞选手整天和妹子打NG不练习 有没有可能是性爱成瘾说错 恋爱成瘾
作者: killord (皇甫平)   2019-05-30 11:43:00
这个就算认定门槛高 但只要认定了 打电动就变成往发病路上一路前进的行为 那就无关乎如何才能是病 而是游戏与病沾边 被无限上纲一下就会成为不准打电动 你有病!
作者: Risedo (进 化)   2019-05-30 11:55:00
假如某个家长因为宗教把钱都给宗教团体了那是不是也是成瘾
作者: su4vu6   2019-05-30 12:01:00
害我好想看宗教与科学两大教派的战争
作者: killord (皇甫平)   2019-05-30 12:04:00
不 那个是挂宗教名义的诈骗集团 要办要往伪宗教办 拉宗教来打宗教才是正解 那些教徒恨不得法律允许的话从物质面毁灭对方呀...
作者: juztrue (荣)   2019-05-30 12:08:00
心理专业推
作者: w3160828 (kk)   2019-05-30 12:44:00
有些宗教根本没有安定社会的力量阿

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