※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1SxJ2CQh ]
作者: ddpfr (sosi) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 有没有虚幻引擎4的八卦?
时间: Tue May 28 20:58:50 2019
※ 引述《TLK7Q (楼阁)》之铭言:
: 如题
: 这两天一直在电视上看到OVERHIT广告
: 说用了虚幻引擎4很猛很强大
: Unreal Engine Unreal Engine
: 引擎就引擎 还加了个虚幻
: 搞的好像真的有个什么一样 很厉害??
: 但我查了一下发现
: 虚幻引擎下载是免费的???
: 挖!原来现在用免费的都能当噱头
: 有没有免费仔还敢打广告的挂?
那是一个,
人类刚登上月球的年代,
“我的一小步,是人类的一大步”
在那几年内,
突然之间个人电脑,开始流行了;
突然之间苏联解体,冷战结束了;
突然之间穿过天空,踏上月球了;
无数的人,
在那放眼世界,征服宇宙的年代
心中被种下名为梦想的种子,
也包括那个,之后被称作天才的人:
“约翰。卡马克”(John Carmack)
从自学编程...大学辍学...车库创业...
卡马克不断挥洒电脑&程设的天分,
终于打造出一个13人的小公司,
也就是后来鼎鼎大名的“id Software”,
梦想,正在萌芽。
之后卡马克跟他团队相继开发出不少游戏
“指挥官基恩”(Commander Keen)->
“德军总部3D”(Wolfenstein 3D)->
“毁灭战士”(DOOM)->
“雷神之锤”(Quake)->
“雷神之锤2”(Quake II)->
“雷神之锤3”(Quake III)
怎么形容这些游戏?
两个字,卖爆。
开发出“德军总部3D”的游戏引擎,
被公认是世界上第一个游戏引擎,
而卡马克,
也开始有了游戏引擎之父的称号。
(德军总部3D游戏图,
因为这游戏他被称为FPS之父)
https://i.imgur.com/nVxNOCK.jpg
接下来的“毁灭战士”,
在1995正式发售后,
有人做了PC上被安装最多的软件排名,
排第一就是“毁灭战士”,
连Windos 95也只能排到第二。
(当年已经是世界首富的比尔盖兹,
也要透过“毁灭战士”来帮微软打广告)
之后的雷神之锤系列同样影响深远,
战栗时空、绝对武力...
都是从雷神引擎(Quake)修改后诞生的,
后来还产生一个死忠族群-雷神众(Quaker)。
有人说,
上帝花了6天创造世界,
卡马克则是花了6款游戏,
创造出3D游戏世界,梦想,终于开花结果。
...就这样?
没想到,不止于此。
卡马克在他准备封神的时候,
选择把旗下游戏的代码全部“开源”,
※开源的事物可以合法修改、编辑;
或是客制化来符合自己的需求。
这意味着什么?
你的游戏架构、设计、引擎等核心技术,
很快就会被别人学(抄)走(袭),
像前面提到的战栗时空、绝对武力等等...
(卡马克Quake开源后促成许多经典的诞生)
关于开源这件事的原因,
卡马克说他认为不该独占这些知识,
所以他决定把代码全部开源,
来推动游戏整体的进步。
这或多或少跟他从小的信仰有关吧?
毕竟爱与包容对吧?
自此,
卡马克的梦想才算真正开花结果,
“他的一小步,却是属于游戏界的一大步。”
口号喊出来,感动了众人。
说了这么多,
那跟虚幻引擎又有什么关系?
这就不得不提被卡马克气走的人了,
口号喊久了其他人才发现,
他们没有“发大财”阿!!!
因为开源的关系,各家技术突飞猛进,
“id Software”维持龙头的空间所剩不多,
当中负责游戏业务的马克。莱恩(Marc Rein),
就这样跳船了。
就这么刚好,
给他找到另一个天才,
“蒂姆。斯威尼”(Tim Sweeney)。
希望能开发新的游戏引擎,
来跟“id Software”抗衡,
结果还真的被他们成功,
而这引擎就是现在知名的“虚幻引擎Unreal Engine”,
在近年也成为了3A大作的代表引擎,
现在也来到“Unreal Engine 4”了
(UE4之所以大作爱用,
主要强在颜色渲染及物理技术,
像是PUBG或Fornite这种FPS就很适合。
另外手游会选择UE4,
通常是有精美的角色模组需求,
用OVERHIT举例:
角色模组精致度要求高,
那种柔美感是虚幻4拿手的,
再来因为技能特效爆多,
所以很考验游戏引擎的画面处理,
像影片:https://youtu.be/8fu9-dyWtr4
技能动画把光照跟阴影的细节很做出水准。)
只是没有想到,
这次斯威尼也做了跟卡马克一样的事,
斯威尼的心中没有围墙,
把UE4大方地分享出去。
但这次他们学乖了,
你用我的UE4引擎免费开发游戏,
赚钱再乖乖缴费收你营利的5%。
当然游戏引擎的竞争还在进行,
不过都跟卡马克无关了,
因为他后来跑去射火箭,
还差点被动的被马斯克space X给挖角,
但后来对Oculus说了Yes I Do就去做VR,
天才很快就会踏出下一步。
文章有点长,帮大家画懒人包,
卡马克的成功诀窍:
放眼世界、征服宇宙,爱与包容,发大财
心中没有围墙,被动的Yes I Do。