※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1SxJ2CQh ]
作者: ddpfr (sosi) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 有没有虚幻引擎4的八卦?
时间: Tue May 28 20:58:50 2019
※ 引述《TLK7Q (楼阁)》之铭言:
: 如题
: 这两天一直在电视上看到OVERHIT广告
: 说用了虚幻引擎4很猛很强大
: Unreal Engine Unreal Engine
: 引擎就引擎 还加了个虚幻
: 搞的好像真的有个什么一样 很厉害??
: 但我查了一下发现
: 虚幻引擎下载是免费的???
: 挖!原来现在用免费的都能当噱头
: 有没有免费仔还敢打广告的挂?
那是一个,
人类刚登上月球的年代,
“我的一小步,是人类的一大步”
在那几年内,
突然之间个人电脑,开始流行了;
突然之间苏联解体,冷战结束了;
突然之间穿过天空,踏上月球了;
无数的人,
在那放眼世界,征服宇宙的年代
心中被种下名为梦想的种子,
也包括那个,之后被称作天才的人:
“约翰。卡马克”(John Carmack)
从自学编程...大学辍学...车库创业...
卡马克不断挥洒电脑&程设的天分,
终于打造出一个13人的小公司,
也就是后来鼎鼎大名的“id Software”,
梦想,正在萌芽。
之后卡马克跟他团队相继开发出不少游戏
“指挥官基恩”(Commander Keen)->
“德军总部3D”(Wolfenstein 3D)->
“毁灭战士”(DOOM)->
“雷神之锤”(Quake)->
“雷神之锤2”(Quake II)->
“雷神之锤3”(Quake III)
怎么形容这些游戏?
两个字,卖爆。
开发出“德军总部3D”的游戏引擎,
被公认是世界上第一个游戏引擎,
而卡马克,
也开始有了游戏引擎之父的称号。
(德军总部3D游戏图,
因为这游戏他被称为FPS之父)
https://i.imgur.com/nVxNOCK.jpg
接下来的“毁灭战士”,
在1995正式发售后,
有人做了PC上被安装最多的软件排名,
排第一就是“毁灭战士”,
连Windos 95也只能排到第二。
(当年已经是世界首富的比尔盖兹,
也要透过“毁灭战士”来帮微软打广告)
https://imgur.com/geuSS3Q.jpg
之后的雷神之锤系列同样影响深远,
战栗时空、绝对武力...
都是从雷神引擎(Quake)修改后诞生的,
后来还产生一个死忠族群-雷神众(Quaker)。
有人说,
上帝花了6天创造世界,
卡马克则是花了6款游戏,
创造出3D游戏世界,梦想,终于开花结果。
...就这样?
没想到,不止于此。
卡马克在他准备封神的时候,
选择把旗下游戏的代码全部“开源”,
※开源的事物可以合法修改、编辑;
或是客制化来符合自己的需求。
这意味着什么?
你的游戏架构、设计、引擎等核心技术,
很快就会被别人学(抄)走(袭),
像前面提到的战栗时空、绝对武力等等...
(卡马克Quake开源后促成许多经典的诞生)
https://imgur.com/sYSvRkV.jpg
关于开源这件事的原因,
卡马克说他认为不该独占这些知识,
所以他决定把代码全部开源,
来推动游戏整体的进步。
这或多或少跟他从小的信仰有关吧?
毕竟爱与包容对吧?
自此,
卡马克的梦想才算真正开花结果,
“他的一小步,却是属于游戏界的一大步。”
口号喊出来,感动了众人。
说了这么多,
那跟虚幻引擎又有什么关系?
这就不得不提被卡马克气走的人了,
口号喊久了其他人才发现,
他们没有“发大财”阿!!!
因为开源的关系,各家技术突飞猛进,
“id Software”维持龙头的空间所剩不多,
当中负责游戏业务的马克。莱恩(Marc Rein),
就这样跳船了。
就这么刚好,
给他找到另一个天才,
“蒂姆。斯威尼”(Tim Sweeney)。
希望能开发新的游戏引擎,
来跟“id Software”抗衡,
结果还真的被他们成功,
而这引擎就是现在知名的“虚幻引擎Unreal Engine”,
在近年也成为了3A大作的代表引擎,
现在也来到“Unreal Engine 4”了
(UE4之所以大作爱用,
主要强在颜色渲染及物理技术,
像是PUBG或Fornite这种FPS就很适合。
https://imgur.com/Z1FN2kq.jpg
另外手游会选择UE4,
通常是有精美的角色模组需求,
用OVERHIT举例:
https://imgur.com/nutaIwv.jpg
https://imgur.com/DP9IndW.jpg
角色模组精致度要求高,
那种柔美感是虚幻4拿手的,
再来因为技能特效爆多,
所以很考验游戏引擎的画面处理,
像影片:https://youtu.be/8fu9-dyWtr4
技能动画把光照跟阴影的细节很做出水准。)
只是没有想到,
这次斯威尼也做了跟卡马克一样的事,
斯威尼的心中没有围墙,
把UE4大方地分享出去。
但这次他们学乖了,
你用我的UE4引擎免费开发游戏,
赚钱再乖乖缴费收你营利的5%。
当然游戏引擎的竞争还在进行,
不过都跟卡马克无关了,
因为他后来跑去射火箭,
还差点被动的被马斯克space X给挖角,
但后来对Oculus说了Yes I Do就去做VR,
天才很快就会踏出下一步。
文章有点长,帮大家画懒人包,
卡马克的成功诀窍:
放眼世界、征服宇宙,爱与包容,发大财
心中没有围墙,被动的Yes I Do。