Re: [讨论] 现在的消费者是重视爽>品质吗?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-05-29 10:02:12
※ 引述《Briefs0321 (来自裤裆的爱)》之铭言:
: 这是前几天和朋友讨论到的话题
: 以日系轻小说为例子
: 不管是否有改编成动画
: 像是转生变成史莱姆、贤者之孙等等
: 并不是说品质内容很差 就是普普通通
: 但是看到主角各种威能就是能带给人爽快感
一时YY一时爽,一直YY可不一定一直爽。
这爽快感有时候看太多是会麻痺的。
尤其当我们发现这些都是套路跟老梗的时候。
: 中国网络小说则是各种龙傲天
: 不管是修仙、玄幻、武侠
: 基本上也是看主角威能看爽的
: 与其说这类作品有趣 不如说就是来看主角怎么发威
: 游戏的市场也是 虽然我觉得不乏优质的作品出来
: 不过专玩手游的朋友说过一句话让我印象很深刻:
: "老子用手机就可以玩各种游戏就是方便就是爽拉"
: 的确手游因为方便和入门容易 市场是越做越大
: 不过大多数游戏其实内容都不怎么样
除了方便以外,手游的阅读性其实很差
你看那个对话框跟文字大小,字一多会很难受
如果要提升游戏的质,着重在技巧的训练带来的成就感
手游的触控接口误差大,并不是一个好的操控接口。
就这两点可知,你要着重在剧情跟游戏品质的提升
不一定能让消费者有好的体验。
: 主机、PC游戏的话
: 前阵子的PUBG、APEX、FORTNITE这种广域乱斗游戏
: 也是正当热门
: 玩家们非常喜爱对战的刺激感
: 以及击败众人成为第一的爽感
: 以上种种趋势来说
: 现代消费者重视爽>内容成立吗?
其实我一直觉得,传统游戏市场的一直都没变
族群就是那么少,虽然游戏主机一直在进步
但就操控性而言,摇杆的复杂程度跟过去比只有更难没有更简单
所以对于所谓的传统游戏的族群来说,因为游戏主机的限制,这
部分是很难扩张的。
那为何这几年玩游戏的人越来越多,当然就是手游带来的革命
触控接口很大程度减少了玩家在玩游戏时面临的技术门槛
这部分即使是次世代主机,也有很多不如手机的地方
比方说点了app就可以开启游戏,点击后数秒内就能享受游戏内容
当然这几年主机跟PC游戏也一直在朝这个方向前进
让游戏更容易读取,安装更方便,过去因为技术门槛作不到的限制
正逐步被打破。
对传统玩家来说,大概很难接受爽快度大于内容这件事,但现在的
消费者会倾向于爽快度,主要还是因为手游出现以前,玩游戏在享受
到内容以前需要做的准备不少,所以能吸引到的大多是着重于品质而
非爽快的消费者。而现在在游戏的准备功夫越来越简单,甚至是被手
游的方便吸引来的消费者,自然都是看中爽快度的部份而非内容的部
份。用个粗浅的比喻,传统玩家就是在享受正统的西餐,重点不在吃
得爽吃得快,而是慢慢品味其中的韵味。而近代接触到手游的玩家比
较像在吃速食快餐,味道不用太好,但重点就是要吃得爽快,吃得方
便。
这中间没什么谁比较优谁比较烈的问题,纯粹就是个选择面向不同。
也不一定传统游戏就一定内容比较好,追求爽快的手游就不注重内容
与剧情。但消费者本身是透过什么平台接触游戏的,对游戏的期望跟
看法也会有所差异。
再来就是游戏类型问题,我觉得像是那种对战射击游戏,不能说完全
没有剧情,只是发展剧情的不是NPC而全都是玩家。而这些剧情并
没有一个比较固定的形式可以参考而已。所以热衷于这类型的玩家并
非不着重于剧情,或许它们比较喜欢的是靠自己来创造剧情而非去遵
循开发者设计好的路线去走而已。
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-05-29 10:11:00
...更精致的画面跟演出不算爽快度吗? 你说的是方便度吧
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2019-05-29 11:00:00
我觉得玩手游的族群和家机PC的族群有很大差异手游族群很大成分只着重在能舔、能打发时间所以剧情什么的本来就不在该族群认定的"品质"考量中
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2019-05-29 11:06:00
用PC玩手游
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-05-29 11:07:00
而且要读取的快,手游点啥都要读取的直接下去
作者: reallygood   2019-05-29 11:35:00
中国游戏引起都很废,换皮而已
作者: redDest (油宅)   2019-05-29 12:17:00
tw15 按你的说法 战女不是就直接下去了吗...
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-05-29 14:16:00
所以QQ

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