https://i.imgur.com/bQ1mJkr.png
堀井雄二推特:
33年前の今日、ドラゴンクエストの1を世に出しました。あれから33年、こんなに长く続
けられるとは思いませんでした。皆さん、本当に、ありがとうございます!
翻译:33年前我推出了第一款勇者斗恶龙,本来觉得他应该没办法持续这么久。非常感谢大
家!
昨天5/27是勇者斗恶龙1代的发售日
也是让玩家熬夜排队的始祖
DQ走到现在比起同公司的同事稳很多
希望他的同事多加油
不要再兜风了(?)
作者:
alinwang (kaeru)
2019-05-28 13:13:00制作人能始终同一位更不容易.
DQ稳在一直都由堀井一个人hold住,虽然DQ9他想变革但最后还是走回传统路线了
作者:
phix (88)
2019-05-28 13:36:00DQ可以改成动作RPG吗回合制太累了
之前想改过ARPG 被粉丝怒灌到怕 只好改回回合制
作者:
streamer (ゲゲゲ~~)
2019-05-28 14:13:00对啊~动作RPG不就DQH~
作者:
juncat (モノノフ)
2019-05-28 14:14:00DQH改成类似MH的动作刷宝会比无双有趣一点
作者:
jueda (阿治)
2019-05-28 14:41:00DQ这种稳稳作就会卖的游戏,搞啥大创新是不用了压扣,可以农的东西增加就没问题了
明明动作RPG比较累吧 只狼一小时能打玩第一只Boss吗动作RPG和回合RPG就是不同游戏 不要再硬改了DQH就是动作化的实验作 讨厌回合的可以去玩DQH现代家机不是没有回合制玩家 是都被赶到手游了
其实可以参考魔法门,回合制和即时制并存,再看DQ玩家的回馈修改除了DQ回合战斗的问题,进城镇迷宫切换地图也很落伍了
不会喔 我在玩的全军破敌一样要loading...不管你哪家来做 鲁拉都一定需要整个重load