[闲聊] 勇者斗恶龙33岁生日

楼主: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2019-05-28 13:12:17
https://i.imgur.com/bQ1mJkr.png
堀井雄二推特:
33年前の今日、ドラゴンクエストの1を世に出しました。あれから33年、こんなに长く続
けられるとは思いませんでした。皆さん、本当に、ありがとうございます!
翻译:33年前我推出了第一款勇者斗恶龙,本来觉得他应该没办法持续这么久。非常感谢大
家!
昨天5/27是勇者斗恶龙1代的发售日
也是让玩家熬夜排队的始祖
DQ走到现在比起同公司的同事稳很多
希望他的同事多加油
不要再兜风了(?)
作者: alinwang (kaeru)   2019-05-28 13:13:00
制作人能始终同一位更不容易.
作者: BlueGiant (蓝巨人)   2019-05-28 13:15:00
以后铁三角不在了 还能保持吗?
作者: deathslime (deathslime)   2019-05-28 13:18:00
DQ稳在一直都由堀井一个人hold住,虽然DQ9他想变革但最后还是走回传统路线了
作者: azazpoipoi (鳿风)   2019-05-28 13:19:00
看看FFXV,DQ还是不要想创新好了
作者: boss0322 (山羊先生)   2019-05-28 13:21:00
所以DQ要不要参战大乱斗呢
作者: kaj1983   2019-05-28 13:28:00
感谢DQ带来的感动,有DQ真好~
作者: phix (88)   2019-05-28 13:36:00
DQ可以改成动作RPG吗回合制太累了
作者: BlueGiant (蓝巨人)   2019-05-28 13:39:00
之前想改过ARPG 被粉丝怒灌到怕 只好改回回合制
作者: colamonster (可乐怪)   2019-05-28 14:03:00
ARPG→DQH
作者: streamer (ゲゲゲ~~)   2019-05-28 14:13:00
对啊~动作RPG不就DQH~
作者: juncat (モノノフ)   2019-05-28 14:14:00
DQH改成类似MH的动作刷宝会比无双有趣一点
作者: jueda (阿治)   2019-05-28 14:41:00
DQ这种稳稳作就会卖的游戏,搞啥大创新是不用了压扣,可以农的东西增加就没问题了
作者: StarTouching (抚星)   2019-05-28 15:18:00
明明动作RPG比较累吧 只狼一小时能打玩第一只Boss吗动作RPG和回合RPG就是不同游戏 不要再硬改了DQH就是动作化的实验作 讨厌回合的可以去玩DQH现代家机不是没有回合制玩家 是都被赶到手游了
作者: indium111 (#ttyhg)   2019-05-28 15:25:00
其实可以参考魔法门,回合制和即时制并存,再看DQ玩家的回馈修改除了DQ回合战斗的问题,进城镇迷宫切换地图也很落伍了
作者: StarTouching (抚星)   2019-05-28 18:40:00
不会喔 我在玩的全军破敌一样要loading...不管你哪家来做 鲁拉都一定需要整个重load

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