你或许会问:
既然募资游戏也是一种搞到钱的手段
为什么台湾某些游戏小团队明明没钱
还不采取募资的手法?
我猜 除了名气和成功率的因素外
还有几个要因:
自己的想法容易被募资者牵制
兑现自己承诺支票的困难度
以及如果万一要变更企划所引起的纠纷
Bloodstained近期就发生了这样的纠纷
当初支票也是到处开
然后当初代理商505在自家论坛
问大家愿不愿意把支援者独有道具拿出来卖变成DLC
很多人还同意了
结果真的拿来卖的时候 还是一堆人抗议为什么要拿出来卖......
再加上好几个承诺过的游戏平台也消失了(505愿意替这些人更换别的平台)
使得一堆人开始骂505是骗子
售价方面也是争议点
60美金的支援者认为他们吃了大亏
因为数位版本只卖40美金
而很多人却忽略了唯一拿出来卖的支援者独有道具DLC
是10美金才可以买 支援者会无条件获得
加上支持者可以免费获得的Curse of the Moon 前传游戏算10美金
这样加起来 差不多就是60美金的价值
还不算你之后更新免费DLC的价钱
而且Bloodstained真要卖3A大作全价60美金
又一堆人说不值这个价钱