※ 引述《snapdragon ((835))》之铭言:
: 中古魔法
: 这种用于设计魔核的魔法
: 常见的大概就Verilog跟VHDL八
: 本法师没有研究的太深入
本肥魔法师的魔法目前应该是这个属性的
来补充一下吧!
虽然大部分的人都觉的魔法
就像程式一样 把魔法阵画对/咒文唱对 就可以使用了
(code写对 程式就对)
但是这类的魔法
照着魔法书把魔法阵画对/咒文唱对(code写对)
且画的/唱的有够像 就像是相机/录音机输出来的一样
只是第一步(RTL Simulation is correct)
困难的 也就是实际的情况
当我们把魔法阵画在地上的时候
或者说把咒文咏唱出来的时候
在魔法阵或咒文转换诚能量/元素
并产生动量 完成我们想要的行为时
能量的转移行为是量子行为 具随机性
我们并无法精确预测施放之后的准确结果以及副作用
为了确保结果的精确性 以及魔法的稳定性
通常会把像是"爆裂魔法"那种大型(相对熵很高)的大型魔法
拆成好几个比较小的魔法(Modularize)
并加上使用特殊咒式限制住每个小魔法之间的乙太距离(Timing Constrain)
虽然看下来会消耗更多时间和魔力吟唱咒文
但可以精确且稳定的施放魔法 自身魔力的损失也比较小
像惠惠就是"只"完成第一步的例子
威兹就能把上述的作法完整的做到
所以大家会看到很像但结果截然不同的爆裂魔法
要缩短吟唱时间 就只能不断的练功
要缩短魔力的消耗/cd 就只能加强自己的魔力以及法术的熟练度
大概是这样