[闲聊] 发展游戏产业会比动画产业容易吗?

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2019-05-25 18:12:41
游戏业有很多小成本的独立游戏,只要好玩就好
而动画因为需要一帧帧做,制作成本就很难压下来
像游戏用像素风来减少成本的接受度很高
可是动画用像素风的话可能会被人喷得狗血淋头
如果政府一定要用文创产业来宣传台湾的话
是不是投资游戏的CP值会比投资动画要好啊?
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-05-25 18:14:00
电影、动画、影片的扩散力比游戏这种要花时间下去沉迷的有效
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2019-05-25 18:15:00
你以为那些独立游戏很好卖吗....
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-05-25 18:16:00
游戏应该是比动画好赚啦动画真的太屎了
作者: KevinCL (氯化钾)   2019-05-25 18:16:00
小成本游戏一人就能制作了 动画起码要20~30人团队
作者: arrakis (DukeLeto)   2019-05-25 18:18:00
游戏的表现方式有得省,动画没有。毕竟动画不是综合媒体
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-05-25 18:19:00
以入门难度来说没错,INDIE制作有不少软件能支援;但动画类,除非是短片或搞笑能简陋的,不然完整一集又不被人酸喷需要更多人力物力。
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-05-25 18:21:00
绝对是游戏
作者: probsk (红墨水)   2019-05-25 18:23:00
代理最好赚
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-05-25 18:24:00
用像素、复古、RPG制作那些能被接受;但今天动画用火柴人或者大头小人都会被酸,你看有些动画一帧被抓到都会被笑到现在了。
作者: bob2003t (bob)   2019-05-25 20:57:00
现在游戏比长的但1天只有24小时
作者: a204a218 (Hank)   2019-05-25 21:53:00
以门槛来说是没错啦,看RPG制作大师都出了一堆优秀的作品了,用同等的成本和精力去搞动画什么鬼都做不出来

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