https://www.youtube.com/watch?v=bUV7wA9lifE
(制作人直播讲解5.0要做的更动;不过这影片声音很小)
https://www.youtube.com/watch?v=jaGxC7wnBDo
(职业展示)
基本上今天凌晨的直播内容是主要在讲5.0未来的职业更动跟一些新系统
系统上面跟UI(使用者接口)上的调整
看的出来一个点;虽然WOW现在已经剧情不知道在写三小
本身在系统上面的完整性以目前来看还是领先
基本上日文听力还是很破;有讲错的地方欢迎补正
1.FATE任务奖励会多增加新的代币
以及给予相对应的兑换奖励
说白了就是鼓励玩家满等后继续玩这个系统
UI部分比较明确的更动大概是这几个
目标血量%数可显示
护盾以后会直接显示在队伍血条上
目标可沉默断法的施法条会做HIGHLIGHT显示
2.为了让玩家练副职业更方便
5.0以后的支线任务会改成动态等级制
怪物的强度也会对应到玩家等级
战斗职业多加ROLE QUEST
生产职业多加大工房QUEST
ROLE ACTION做删除整理;改成以后等级到了自动习得
3.TP掰掰,属性魔石跟装备变动
所有人都改用MP,最大值固定
现在跟TP有关的技能会做重新设计
5.0以后不能在装备上塞STR VIT这种主属性魔石了
同时未来的装备;饰品,腰带等一类的部位魔石孔会变两个
4.职业改动部分比较长一串
原则上坦补比较偏向齐头平等化
未来的4个坦克都会有全体防御BUFF的技能
也都会有因应MT或ST的支援技能
攻击姿态取消
坦克姿态有的减伤会做成常驻被动
补师嘛...
现在最OP的学者看起来不会有大改变
白魔会增加不需唱法的瞬发治疗
占星可以欢呼了,以后不会有土木系占星师了
建筑神跟河流神掰掰
DPS职业部分
扣掉新出的舞孃是强调团辅的脚色以外
其他的DPS的团辅技能基本上都是减少
像是斩这一类的DEBUFF就会被取消
职业设计方面分两个面向
一个是在现有的基础上多加一些新技能
另外一个是机制上会做一些调整
机工官方直播是说接近整个重作
不过机工我没玩;除了那个看起来颇酷炫的机器人以外我不知道改了啥
前者的如赤魔看起来多了一招剑技,能量耗光后的大招多一个
后者的召唤目前看起来我自己是猜
设计上想打算让召唤的循环爆发周期加快
两次巴哈之间多一个凤凰
以太也变成只有两个
另外有宠物的职业会移除宠物技能字段
以后是设计成宠物技能的施放是跟玩家技能连动
后面的消息就是改版前的更新消息的发布时间
以及预定会E3展上有试玩
题外话,直播影片的最后那个HORI左手用小键盘组我还蛮心动的