楼主:
kuku321 (halipapon)
2019-05-24 11:58:58真的有够天真,在表示心意前先去学好会计或是查查游戏制作成本再说吧。
※ 引述《KK10305 ()》之铭言:
: 为什么不干脆终止和中国的契约
: 钱的问题找法院算一算就好
终止合约你说的,法院算一算也你说的,
但是违约费用你打算帮忙出多少?
: 之前看JJ实况台
: 有一个在暴雪工作的员工爆料
: BZ想投资赤烛
看看去年BZ Con站在台上的人是哪里人好吗?
BZ经营团队早就是中国形状,和网易你侬我侬了,
你哪来自信觉得BZ投资后赤烛就能活过来?
: 再加上台湾人ㄧ定多少都会投资自己的游戏公司
: 如果开放募款
: 我自己先捐2000以表心意
你觉得你的2000很重要吗?
当初打破募款纪录的九号麦搁提也不过募到1亿多台币而已,
之后再往上超过这个数字的也不过7~8款而已,
其中包含沙木3、血咒之城还有那款2亿美金的星际公民。
你觉得赤烛凭著目前的作品经历有能力获得这以上的募款金额吗?
而且题材选择本来就是小众了,
玩家8成是华人,华人客群中你还要把中国人拔掉。
这跟已经生出作品后的贩卖行为可不一样,是只拿一份企划书跟几张图跟玩家要钱。
没成品、经历不够丰厚、客群不够广的情况下,
你觉得肯丢钱的台湾玩家会有多少?
连世界有名的九号麦搁提也才获得6万7千人赞助,
假设你赤烛天生神力,台湾人情义相挺,真有5万人赞助好了,
每个都像你一样天生大爱愿意丢2000出来,也就1亿整。
又要作3D、又要行销、打海外通路、还要搞ARG连动,你觉得1亿很多吗?
: 为什么还要和中国那边纠缠不清...
: 我搞不懂
: 有八卦吗?
你可以多想3秒钟,或是花3分钟查一下游戏成本跟pipeline。
没有八卦,只有常识。
作者:
mod980 (玖八灵)
2019-05-24 12:00:00不用跟那id认真啦
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-05-24 12:03:00不认真讨论的话就会出现一堆缺乏常识的回文 很不方便
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-05-24 12:03:00原篇真的不知道在天真什么……
作者: tina7257 (补刀捕到挂) 2019-05-24 12:04:00
你怎么跟没有社会常识的人认真呢
作者:
ConSeR (草履重根)
2019-05-24 12:05:00推个
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-05-24 12:05:00有够可爱 跟金主终止契约上法院算钱 那你的赔偿金从哪来
作者:
f124 (....)
2019-05-24 12:06:00自从我手上握了键盘 我的身家都自动加五个零呢
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-05-24 12:06:00现在比当初好多了。当初一堆☁股东抢著键盘支持键盘赞
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-05-24 12:07:00如果合约阴险点的话搞不好赔完钱后还要等CD哩
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-05-24 12:07:00助的,你认真辟谣讲成本讲资本的事还会被贴标。ˊ_>ˋ
作者:
alinwang (kaeru)
2019-05-24 12:08:00想到有人说因欧美实况主热推就会有美资想投资赤蠋就好笑
而且,比起下一款游戏成本,赤烛合约怎么签的要付多少违约金,路人也都不知道要是没有懂法务的人,合约乱签,搞不好违约金就要赔身家
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2019-05-24 12:10:00跟哪国的法院算一算阿XD
接盘很难吧 这几年对岸应该都是那情况连小说都死伤惨重 你这根本不可能...
而且别说募五万人的资 连500块的游戏本体有没有五万个台湾人买都很难说
作者:
alinwang (kaeru)
2019-05-24 12:46:00目前台湾独立游戏募资最高纪录不超过三百万样子...
作者: LemonUrsus (柠) 2019-05-24 14:13:00
想想光是在法院拖的时间成本就算全世界愿意募资 都不一定拖得过 募资就算做游戏出来 如果评价不好或著不符合期待 到时候真的会瞬间消失行销 还有开发成本 一堆不计其数的成本 真的会很惨一理性思考 又会被人喷9.2 还是闭嘴好了
kuku大回的人内容的确很天真,但实际上这样想的人超多,尤其是FB上的知青们,说什台湾人都支持不需要中资啊,或赤烛已经世界知名还愿卖很多啊之类的,或是下次只靠募资大家支持就好。一堆把做游戏想的很简单的人,真不知在想啥毁。
作者: LemonUrsus (柠) 2019-05-24 14:19:00
其实台湾做游戏我认为是做梦想啊 艰难处真的很多
我个人也很支持赤烛走出华人界,但做游戏真的没这么简单,做游戏间的成本宣传的成本,不是那么容易的一件事。但赤烛如果要走批判性议题游戏的方向,真的还是要换个投资方是真的,底下的人又暴走起来,至少投资方不会缩起来。
作者: LemonUrsus (柠) 2019-05-24 14:20:00
想要不依赖人 光靠大家支持 至少得要游戏产业去扶持依靠政府的政策 但是以前的政府没做 现在政府启动需
其实全世界做中小型游戏的工作室,都是靠自身的爱在撑著XD
作者: LemonUrsus (柠) 2019-05-24 14:21:00
时间 人才流失 光靠梦想做游戏 真的天方夜谭
不是人人都是甲山林有个有钱爸爸der其实也像现在日本动画人才流失,被中国挖走人才盗取技术一样,就是钱的问题啦。
作者: LemonUrsus (柠) 2019-05-24 14:23:00
尤其台湾游戏产业又长期被鄙视 说真的是心酸
台湾游戏产业就一种恶性循环,ACG消费者其实小圈圈很排外,导致在文化上越来越边缘化,别说其他的,多少人乡民在鄙视国民番的,结果跟大众就渐行渐远...
以赤烛的团队规模来说一亿很多了啦 XDDD他们毕竟indie起家的,很懂没钱的玩法,看ARG影片里面好几个面熟的staff,其实都他们开发团队的人 。我不认为还愿开发费会高于千万台币太多。