Re: [讨论] 转蛋课金手游的未来

楼主: showwhat2 (华仔)   2019-05-23 16:59:36
※ 引述《einstean (台北捷运世界一流)》之铭言:
: 随着欧洲国家一个一个开罚,转蛋课金手游的本质大家也都很清楚。
: 为何转蛋课金手游能赚这么多钱?因为它的本质就是赌博嘛!
: 就算游戏厂商把一样虚拟物品标价100万,我都认为这样比转蛋课金来的好。
: 手游无罪
: 课金手游无罪
: 有罪的是转蛋课金手游
: 台湾目前还没有管制,不过这一天迟早会到来,大家觉得该怎么办?
这可能都要再看看状况啦。
即使拔掉了转蛋,厂商还是能从其他地方赚钱。
各种坑钱系统、VIP制什么的,走不同路线的游戏也还是存在。
至于法律上的问题,感觉这要专业人士才能回答。
感觉修订法律也不是这么简单的事情,最近新闻上的案子也闹很大。
有更多更重要的问题有待解决,转蛋可能不是最迫切的事情。
现阶段来说的话,身为玩家还是只能找寻自己可以接受的游戏来玩。
目前市面上的游戏也不少,慢慢找总是会有还行的游戏能玩。
那些体制改革对我们这种平民老百姓来说还太远了点。
另外我是觉得制作游戏的成本被不少人所低估了。
虽然说很多人觉得手游成本很低,但那个投入的成本搞不好普通人要赚一辈子。
手游这种需要与时并进的游戏,资金会随着每次更新而一直消耗。
算起来其实也是天价,不然的话也许大家都会自己跳下去做了。
如果真的要喝止这种转蛋风气。
可能要有一个天才想出一个比转蛋更好的赚钱方法才行。
否则的话,可能只能消极地等待政府动作了吧?
现阶段就加减玩吧,想玩什么就玩什么。
觉得游戏多烂也没关系,能玩得开心比较重要。
游戏只是生活的一部份,是带给大家快乐的媒介,不要玩得这么悲观。
作者: leoleoaakk (雷欧.AK)   2019-05-23 17:03:00
手游成本低当然是相对其他游戏比的啊,你怎么会拿一般个人收入去比==
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 17:12:00
台湾大都代理而已哪有那么多事全世界修法后付出成本最小的大概就台湾吧
楼主: showwhat2 (华仔)   2019-05-23 17:17:00
其他游戏是不太清楚,只是很多新闻说几年几亿的游戏。做出来的成果好像也没有手游来得香耶?囧。
作者: yuherngshi (我要條碼貓拉><)   2019-05-23 17:18:00
是相对成本低啊 不是自己赚不起就是成本高 你没看一堆厂跳下去做了 不是爽赚是啥..
楼主: showwhat2 (华仔)   2019-05-23 17:23:00
也没有一堆吧?很多台湾游戏公司自己做的都仆街了。@@
作者: garman0403 (他长)   2019-05-23 17:50:00
仆街?是赚饱还是亏到破产?
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 17:54:00
为了维持费停损的很多,不知道为什么,很多人好像都以为服务器不用钱的。
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 17:56:00
一台server都养不起的真的比大学实验室还可怜
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 17:58:00
……你哪系的实验室啊你家实验室系统要跟着日新月异的手机硬件改版吗?
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:00:00
你以为游戏server是要跑啥算法?
楼主: showwhat2 (华仔)   2019-05-23 18:00:00
亏到停损啦,像是地城战棋之类的。QQ
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:01:00
运算在pc端,server负责sql而已橘子那边10年前的server都还在服役
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:03:00
好吧,是我说的好像让人以为只有服务器要花钱的错
楼主: showwhat2 (华仔)   2019-05-23 18:03:00
服务器应该还好,虽然台湾主机特别贵。@@
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:03:00
以前的人怎么营运的?没转蛋就不会赚钱了是不是
楼主: showwhat2 (华仔)   2019-05-23 18:04:00
会停损主要是人事费用,请绘师画图费用也满可观的。
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:04:00
怎么营运喔,商城月卡,免费仔没有免费石可以用免费仔就是课长的陪打
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:06:00
台湾这边能外包的都外包了,不然就跟小公司合作,大概400w够开一个一年的案子
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:06:00
连屌一点正一点的角色都要等每周轮换,其实不错喔那个世界,课长想要碾压轻松很多呢。
楼主: showwhat2 (华仔)   2019-05-23 18:08:00
可是一年要赚到四百万,没IP的话感觉很难。@@
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:08:00
那不就一般粪game大家自己取舍啊
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:10:00
嗯嗯,不然你有什么每个月能从一个课长那边捞个4万,来填平100个免费仔们的免费石扣打的点子吗 www
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:10:00
不就以前那样月卡就足够了
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:11:00
去转蛋化的结果就是免费仔的权益掉回十年前罢了 www回到十五年前的RO时期啊?也不是不可以啊
楼主: showwhat2 (华仔)   2019-05-23 18:12:00
没有IP的新游戏要找到一百个愿意花月卡的也很难吧?@@
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:12:00
lol免费也一样营收最高,讲的大家正常做生意会赔钱是???
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:13:00
嗯,你算过免费买一个新角色在LOL要打多久吗?赔钱当然是不会啦,免费仔权益变糟糕而已
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:17:00
讲的lol免费玩就很难过一样
楼主: showwhat2 (华仔)   2019-05-23 18:18:00
英雄联盟好像前面几年也都是在烧钱吧?@@
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:18:00
喔,我对lol的印象还停留在八年前,所以最近它给免费的权益有变好?不用为了个6300角色打三个月?
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:19:00
从担心营运跳到server跳到月定成本又跳到玩家体验,你是想跳多久
楼主: showwhat2 (华仔)   2019-05-23 18:19:00
感觉这条路可以,只是要撑到转亏为盈很辛苦。@@
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:19:00
因为主题不同啊玩家体验是回答禁转蛋的结果营运是在讲那些算转蛋成本只计入卡片与图像的人既然主题转了我回答不同不是很正常
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:22:00
问题不都你在问的我是没看到其他人那么多问题辣
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:22:00
如果不是你先提没转蛋要怎么赚钱我干嘛跟你讲游戏体验
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:23:00
大家都知道没转蛋也可也赚钱怎么会是问题
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:23:00
就你先转话题现在是要怪我喽?
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:25:00
lol第一年就赚到买下101办公室了,我印象根本没赔钱过
楼主: showwhat2 (华仔)   2019-05-23 18:28:00
没有烧钱吗?这算不算是天时地利人和?XD
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:29:00
没特别研究过营收,但LOL不是真正意义上的从零开始那是从魔兽争霸3的自订地图转过去的所以那其实算是有IP的游戏,继承自DotA
楼主: showwhat2 (华仔)   2019-05-23 18:34:00
原来是这样,感觉还有很多资料可以挖。@@
作者: OEC100 (OEC100)   2019-05-23 18:39:00
现在游戏一样是从授权游戏引擎开始,没什么从0开始这种事,现在大学生用unity就能写游戏的时代最贵的不是这些软硬件
楼主: showwhat2 (华仔)   2019-05-23 18:46:00
他指的可能是游戏模式吧?像是神魔之塔这样?@@
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-05-23 18:53:00
我指IP跟名气,因为他最后提到的是“没IP很难赚”而当年LoL算是打着DotA的名号入场的因为作者包含了原设计师Steve这就跟套个虚渊玄编剧就能卖爆一样
楼主: showwhat2 (华仔)   2019-05-23 19:03:00
原来还有这回事,要养IP感觉也不容易。@@

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