[闲聊] CGSS的3D是怎么做到的?

楼主: einstean (台北捷运世界一流)   2019-05-22 01:13:51
3D比起CPU,对GPU的要求会更大。
CPU还可以靠台GG的7nm制程,但是GPU呢?
比如说沙滩排球维纳斯这个PC网游,就可以吃掉588显卡的一半资源,
如果想要4K画质的话,厂商推荐的是1080TI,相当于现在的RTX2060。
所以我很好奇CGSS的3D是怎么办到的?
作者: yyh121 (' 3' /)   2019-05-22 01:15:00
...说啥 三角形的数量天差地远
楼主: einstean (台北捷运世界一流)   2019-05-22 01:15:00
我对3D建模不熟,还请指教。
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-05-22 01:17:00
Google了一下画面,这细致度也差太多了吧还以为是在说什么3A大作
作者: brandx (brandx)   2019-05-22 01:18:00
多边型数量差那么多怎么比
作者: wasgavin0410 (DeepBlue2)   2019-05-22 01:18:00
黑科技
作者: Tkuers   2019-05-22 01:19:00
有点想贴显卡比较图 那个系列的好笑图会让这篇文不会尴尬
作者: brandx (brandx)   2019-05-22 01:19:00
舞台物件偷工减料 只要是镜头照不到的地方全没建模
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-05-22 01:19:00
萌系二次元角色吃的效能又不高 CGSS那只是脸做的精准
作者: b325019 (望月)   2019-05-22 01:20:00
CGSS刚出的时候每个人分配的面数大概在9000-13000后来强化面数大概也在15000左右而已,跟家机PC比差很多
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-05-22 01:21:00
二次元人物五官不用全作出来,主要是靠贴图,光这点就
作者: brandx (brandx)   2019-05-22 01:21:00
脸的贴图说不定连2k分辨率都没有
作者: b325019 (望月)   2019-05-22 01:22:00
你答对了,刚出的时候头跟身体的贴图各1k后来强化画质但是应该也没到2k
作者: shane24156 (喷水绅士)   2019-05-22 01:23:00
脸得话一定有2k 衣服细节指甲就不好说了
作者: csvt32745 (圆仔)   2019-05-22 01:23:00
手机游戏的阴影、色彩计算有些都可以靠事先预算反正萤幕不大看不出来 (X
楼主: einstean (台北捷运世界一流)   2019-05-22 01:24:00
有点好奇,大家是真的拿手机玩CGSS,还是桌机挂模拟器?
作者: an94mod0 (an94mod0)   2019-05-22 01:25:00
模拟器玩音游是作死..
作者: b325019 (望月)   2019-05-22 01:26:00
模拟器画质不见得好,有些模拟器没调好ring超严重
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-05-22 01:26:00
模拟器是拿来录影用的
作者: amsmsk (449)   2019-05-22 01:26:00
萤幕小让你觉得很精致而已
楼主: einstean (台北捷运世界一流)   2019-05-22 01:28:00
可能是我手机烂吧,我看手机画面半小时眼睛就受不了。长时间玩手游不伤眼睛吗?
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-05-22 01:29:00
放置队放起来
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-05-22 01:29:00
你可以用10吋以上的平板来保养眼睛
作者: Sabaurila (サブリナ)   2019-05-22 01:30:00
为什么你有CPU可以用7nm GPU不行的想法?
作者: brandx (brandx)   2019-05-22 01:31:00
新出的ipad mini应该是音游神机?
作者: bob2003t (bob)   2019-05-22 01:52:00
CGSS跟沙滩排球的画面完全是不同等级吧
作者: jhshen15 (Feza)   2019-05-22 01:52:00
2080Ti就12nm FFN阿下一代就可以用7nm了
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2019-05-22 01:56:00
......CGSS的3D有做什么吗?
作者: leopika (李奥纳多皮卡皮丘)   2019-05-22 02:10:00
你是不是还卡在cgss刚出的2015?cgss当年很惊艳,现在只是最基本的标准
作者: wotupset (wotupset)   2019-05-22 02:40:00
有爱就能解决一切
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2019-05-22 03:02:00
同学 你分不出来两边画面的差别ㄇ 那你很幸福捏
作者: qwert65732 (今天发U文了吗)   2019-05-22 03:28:00
你那边还来的及快压身家买比特币
作者: AkikaCat (阿喵)   2019-05-22 06:52:00
诚心建议,不要买德国赢。也千万别买巴西。
作者: krousxchen (城府很深)   2019-05-22 07:18:00
最基本?不少新手游用高头身动画风3D还是赢不了CGSS后来还用3DR进化,不过跟沙排比还是不同次元
作者: kyan86115   2019-05-22 07:32:00
我觉得CGSS还是很香ㄚ 要说基本好像也没那么基本
作者: b325019 (望月)   2019-05-22 07:43:00
离基本还很远啦都2019了有多少手游连这个基本都做不到
作者: v789678901 (阿玮)   2019-05-22 09:01:00
CGSS的是靠动态捕捉啊
作者: helba (网络贫民窟)   2019-05-22 10:45:00
偶像音游一直都很竞争 cgss和mltd不给人活的
作者: hinajian (☆小雏☆)   2019-05-22 10:47:00
新手游很多感觉卖IP赚一波的 3D是能好到哪
作者: data99553 (AYS)   2019-05-22 10:59:00
ps4的CG我记得有比较精致?
作者: b325019 (望月)   2019-05-22 11:05:00
ps4烧的其实不是台上偶像而是下面的观众,观众的动作也是动作截取之后再混合出来的2000个观众就有2000个模型要跑当初访谈是说观众的动作都是征集社内员工截取的
作者: helba (网络贫民窟)   2019-05-22 11:08:00
cgss有一个观众轮廓可以开,加上3DR开着打歌没几支移动设备受的了
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2019-05-22 11:55:00
cgss跟mltd都花很多时间在弄优化,至于motion capture就有那套系统就好

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