竞技游戏特有的刺激感啊
而且你的队友对手都是活生生的玩家
大部分情况需要沟通和互相帮忙
因此玩一场游戏感觉像是参加了社交活动
以往流行的MMORPG或是单机游戏
除了魔兽没有一个有那么强的社交需求
虽然每个版本都有自己的meta
但是基本上英雄的排列组合有几十万种
你几乎不会遇到相同的配置
因此新鲜感也是足够
我觉得最好玩的是那种55波 会战有来往的那种局面
每次大家挤在中路扭来扭去准备随时开战的刺激感
是其他种类游戏很难达成的
再来就是游戏门槛非常低
即使画风已经调过了 但是依然需求配备还比枫之谷低
甚至我用内显都能爽打
其实我反而不认为TPA夺冠是LOL人气高的原因
以这个逻辑来说炉石应该要爆多人玩的啊QQ
作者:
airbear (airbear)
2019-05-21 12:24:00==炉石是暴雪自己做死
炉石RNG很容易赶跑人 而且输了一定是自己的问题==
作者:
brianoj (马可先生)
2019-05-21 12:31:00LOL就像在打篮球一样 5打5 有垃圾话 有carry 有酱油仔台湾这类型的竞技就是会红
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-05-21 12:33:00因为有人可以怪
作者:
shinenic (shinenic)
2019-05-21 12:34:00好久没玩枫之谷了 原来配备要求比LOL高喔XD
TPA夺冠让人注意 然后玩一玩发现可以嘴人所以人气高
作者:
maudu (马武督)
2019-05-21 12:37:00不会遇上相同配置? 打rank t1角选来选去不就那几个
作者:
emptie ([ ])
2019-05-21 12:40:00一场时间长 大部分的人没办法短时间遇到重复的match up
作者: madrac (madrac) 2019-05-21 12:44:00
LOL 肯选非 T1 角的人还蛮多的吧
作者:
chigo520 (CHIGO)
2019-05-21 12:52:00角色可能差不多但是每场的阵容很难一样 因为路人不是打比赛很多想玩什么就玩什么
T1角很多?这些人腿多久了?自从大量英雄系数被改弱后,现在很多英雄都能出场像是纳蒂鲁斯sup以前只有系数跟基础高有出现一阵子现在这只角色在其他强势辅助角被多次削弱后又重出江湖现在的meta让很多角色都有可能性,打野也是如此,以前必定是坦打野强势就看不到前期打野,前期打野强势必定就看不到坦打野,现在两种类型都有差不多影响力看比赛也没有一堆角色重复,这次msi算是多样性很高的一届了
中路也是啊以前都是法师对抗刺客,刺客强势时法师就几乎消失,法师强势时刺客就会消失可是从上季开始,刺客法师就已经没有明显以前这种状况法师跟刺客都开始很常同垒对打,没有哪个特别强势的状况
因为炉石是单人游戏 输了不能怪队友 反之无法躺分 被骑士带 炉石开小号虐菜干嘛?
上路不清楚,但上路一直都是counter pick最明显的,只记得就某季蓝宝非ban即选
英雄多样化很久了 s5就开始如此之后又有10ban 能放出来的脚色就更多了
积分从来都没有固定角色出线吧 连熊都一堆实况主玩上单了
炉石只有窝在HS版的同温层会说那是技术游戏,实际上就是没卡没运气就玩不起的靠赛游戏逼走旧玩家又让新手难以接近,没人玩很正常
炉石也是要技术的啦 你看一些小比赛就知道 头很痛的
没运气就玩不起来的游戏怎么比赛轮不到你上场啊? 这游戏的确吃运气但是说只有靠运气也满可笑的
作者:
cso870117 (cso870117)
2019-05-21 16:26:00枫之谷用2080还不一定跑的顺勒 垃圾优化 垃圾服务器
作者:
RX11 (RX_11)
2019-05-21 16:49:00卡牌游戏抱怨没卡不能玩 这不是废话吗HS版比赛也是一堆赛来赛去的 最好是有在讲这是技术游戏