魔兽模组的细致,看脸就知道
如果你有注意过,人物的头会往你的当前目标转
抬头、低头、左转、右转、还有其他角度
如果妳的目标在移动,你的脸也会跟着他转动。这种小细节,就算是单机大作也不见得每
一家都有做到。
再者,魔兽世界中每一个种族的每一个动作几乎都有表情对应。
同样是欢呼,牛头人会呆呆地开口大笑,血精灵会俏皮的微笑,不死族没下巴但是眼睛会
瞇一下。
备战姿态,近战职业的怒目而视和法系职业的专注审视,细看都有不同,甚至连眉毛的角
度都有不同。(不过猎人没有备战姿势,箭会直接飞出去)
更别说魔兽的种族大大小小奇形怪状的这么多,还有譬如牛头人这种脑袋长在胸口的生物
,
要让各种职业的动作在各个种族上都调整到看起来一样自然(特别是武僧),可不是简单
的事。
但是暴雪做到了,大如牛牛小如地精,踢武僧架势都没有半点违和感,虽然被牛蹄踹明显
感觉比较痛就是了。
专业美工公司可不是说假的