Re: [闲聊] 魔兽搞经典服不如搞gta那个

楼主: Mayfly (Baccano)   2019-05-21 10:36:33
魔兽模组的细致,看脸就知道
如果你有注意过,人物的头会往你的当前目标转
抬头、低头、左转、右转、还有其他角度
如果妳的目标在移动,你的脸也会跟着他转动。这种小细节,就算是单机大作也不见得每
一家都有做到。
再者,魔兽世界中每一个种族的每一个动作几乎都有表情对应。
同样是欢呼,牛头人会呆呆地开口大笑,血精灵会俏皮的微笑,不死族没下巴但是眼睛会
瞇一下。
备战姿态,近战职业的怒目而视和法系职业的专注审视,细看都有不同,甚至连眉毛的角
度都有不同。(不过猎人没有备战姿势,箭会直接飞出去)
更别说魔兽的种族大大小小奇形怪状的这么多,还有譬如牛头人这种脑袋长在胸口的生物

要让各种职业的动作在各个种族上都调整到看起来一样自然(特别是武僧),可不是简单
的事。
但是暴雪做到了,大如牛牛小如地精,踢武僧架势都没有半点违和感,虽然被牛蹄踹明显
感觉比较痛就是了。
专业美工公司可不是说假的
作者: john701966 (新店车痴汉)   2019-05-21 10:41:00
我怎么觉得转头那个很多都有==
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2019-05-21 10:43:00
同年代的游戏都塑胶脸偏多
作者: breakblue (深苍)   2019-05-21 10:55:00
最明显的是高个子会卡到门 然后牛头人就摔死了
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2019-05-21 10:57:00
转头这个很简单 只是要还是不要问题
作者: breakblue (深苍)   2019-05-21 11:00:00
喝醉酒 走路会走不直 镜头会一直歪掉
作者: snane (Clark克拉克)   2019-05-21 12:26:00
我觉得魔兽画面是好在背景物件复杂度远比其他游戏高
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2019-05-21 12:41:00
WOW我觉得强在模组跟顺畅度有取得平衡,在不影响游戏进行的情况尽力做细节

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