※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言:
: 不知道从哪个版本开始 战士才有战斗回血能力,在那时候 看到鱼人跑走只有一个干字
: 准备跑魂囉。
: 另外 精神属性会影响 生命值恢复速度,但只有非战斗状态,战斗状态能慢回的种族
: 只有一个,叫食人妖
: 旧时代重生速度慢是因为,怪物重生速度不会因为该区域玩家数量提升,同样的如果是
: 捡大便之类的任务,那颗大便被捡走 就是被捡走,乖乖等重生吧,此版本没有镜像系统
: 还有钓鱼也是,部分的鱼只有夜晚会有,还有只有限定冬季才能钓到的冬鱿鱼
: 就跟当兵一样,回忆是好玩的,但过程还是干意满满阿
: 光是集合石不能拉人,组队没有搜寻系统 就让人不想碰了,再嘴3.0 随机地城阿
: 正式版本出来,台服一定死气沉沉没有这搜寻系统 喊团喊半天都没人
我不太确定战士从什么时候开始有战斗回血能力,毕竟我都玩萨满
我的印象战斗中是不能回血的,战士能回血应该是技能的关系
所以之前有出现过打raid某个治疗偷懒结果整场下来坦自补量比他高的情况
60年代比较常被拿出来讲的是治疗的回魔手段,主要就是精神派和MP5派两种
不会数精神回魔时间的,不会预唱大补取消的,水舍不得喝的通常就是还没打完就oom
另外打鱼人血低过一半就先断筋或是准备其他减速手段在艾泽拉斯是必备常识
看到精英不要上去找死也是常识
另外关于集合石的部份,60年代后期的集合石我记得只能“登记”,拉人好像是70年代才有
有错请指正