事物是会变化的,游戏厂商会不断的追求更能吸引玩家来游玩的游戏模式,玩家同时也不
断的选择出比之前更想要玩的游戏。如果你是因为回忆过去而回锅枫之谷,想当然会因为
经过数年后你的游戏喜好相比过去已经产生巨大的变化而马上受不了过去枫之谷的游戏模
式。
以前网络游戏刚发展的时候,比起现在过于商业化的模式,我感觉厂商在当时比较倾向于
做自己想做的游戏,一折高级出租车就是个好例子,他们可能认为这样的设计非常cool才
会那么长时间没有把这个近乎无解的陷阱改掉。但经过数年的时间,他们注意到需要有个
能够引导玩家的系统才能吸引到更多的人来游玩甚至花钱在游戏上,所以造成现在枫之谷
的新手教程与练等路线都有直接帮玩家规划好,玩家即便没有上网查资料也不会像个无头
苍蝇乱飞一通,这种模式相比过去肯定是更能吸引能够课金的族群去游玩的。
题外话,几年前大一系上集体回锅枫之谷要打炎魔时我把整团炎魔团的忍耐任务全部跳完
了,连续七次一次过关直接一个carry......