很多RPG系列作.都是同一时空世界观.同个主角继续跑下去
可是这样就有一个问题.主角及其伙伴.理论上在本代游戏都在剧情背景获得了高武力或大势力
那在下一代的游戏中.到底要怎样的难题.才会让主角一行人的旅程有跌宕起伏的过程.不然武力势力太强难题就直接辗过去了
最常见的方法是.开新地图.像兰斯系列.代代开新地图.前伙伴基本都是剧情过一段时间才会出现
或是同一地图转高阶版本.像虚伪假面到两人白皇.打盗贼到打大和正规军.轨迹系列直说野外魔兽变强了
接着就是限制前代伙伴的出现
像是主角群拆伙.比如风色幻想5-6.闪轨2-3
而人龙系列.就是简单明了的抓人去关.或是奇怪理由的联系不上(五代的谷村).甚至连理由都没有的神隐(六代的花商)
还有没有其它的限制前代伙伴的方法?