原文吃光光
其实我觉得,现在游戏好像都变简单了(?)
当然也不排除是我现在玩的游戏变少了XD
真的很少有那种难到很夸张,会让你完全放弃,变成童年阴影的关卡
当然也是有黑暗灵魂那种东西,可是带给小孩子的痛苦应该也不至于像我们当年那样
现在不管什么游戏,感觉都是为了要增加新手,增加更多人玩
新手训练越来越多,然后练等或是破关相对简单,不然就是有一堆
支线任务
也不知道是不是我贵古贱今
比如宝可梦好了,有人还记得以前学习装置只能给特定一只装,
而且经验值的算法是相加除以二吗?你要练等只能让每一只都出来一次
哪像现在,只要开着就全部都有了
也因为这样,现在不会有那种大奶罐或是请假王卡死的痛苦回忆,应该吧?
像枫谷,我不是从封测开始,我还记得我从27版开始,那个时候新手训练基本等于0
你可能可以看网络,或是听朋友道听涂说,但那个时候也没什么FB社团的
所以很容易卡死在奇幻村或是冰原雪域之类的
(我第一只帐号莫名到奇幻村,死了好几次终于撑到弓箭手村奇怪的路,
后来莫名到冰原雪域,我那只从此放置......)
哪像现在......,总之也不知道“很难,难到有童年阴影”是不是旧时代的浪漫