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SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2019-05-19 19:49:21https://udn.com/news/story/10222/3822234?from=udn-ch1_breaknews-1-0-news
华尔街日报报导,全球最大的几个电玩发行商开始用新方法推广新游戏,这些公司给高人
气实况主数以十万美元计的酬劳,让他们直播玩游戏的实况,希望能搭上人们喜欢观看游
戏直播的热潮,达到比传统广告更强的宣传效果。
美商艺电(Electronic Arts)、动视暴雪(Activision Blizzard)、育碧(Ubisoft)
、Take-Two互动(Take-Two Interactive)都已这么做。实况主酬劳依人气而定,如果在
直播游戏实况时能立刻吸引1万5000人观看,时薪可达2万5000美元到3万5000美元(约台
币75万到105万元),人气更高的能拿到5万美元(约台币150万元)。
付钱让实况主玩新游戏,向来是规模较小发行商的宣传手法,不过如今,实况直播的力量
太大,让大形电玩发行商不敢忽视。荷兰市场研究公司Newzoo BV资料显示,去年人们观
看亚马逊直播网站Twitch游戏内容的时间达89亿小时,比2017年的63亿小时多。
实况主边玩最新游戏边评论,同时回应观众传来的文字讯息。厂商支付酬劳的直播通常都
会标明“厂商赞助”。
直播游戏实况对消费者有个好处,就是如果游戏有bug,将能清楚呈现,实况主可能当场
飙脏话。
专业实况主说,吸引并留住观众的关键,是要讲真话,所以他们通常不接不感兴趣的游戏
类型。美国印第安纳州29岁实况主艾斯佩斯.伊士曼说:“人们看得出你是不是真的喜欢
。”
内布拉斯加州32岁实况主DrLupo在Twitch有320万名粉丝,他说:“我们能让犹豫不决的
人决定购买游戏,他们能在直播萤幕上看到我们的脸,觉得看我们玩游戏比看个不认识的
人写评论来得可信。”
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1小时150万...