https://technews.tw/2019/05/16/newzoo-8-type-gamer/
因应游戏市场变动,调研机构 Newzoo 公布 8 种全新玩家分类
过去谈到电子游戏时,人们经常会问:“你是休闲玩家还是重度玩家?”然而游戏生态近
年已产生许多改变,为了更能理解各类游戏玩家的需求,游戏调研单位 Newzoo 近日公布
了一份报告,透过年龄、生活型态重新定义游戏玩家的 8 种不同群体,期盼让外界更了
解游戏市场现况。
随着硬件和周边设备进化、电竞及直播出现,参与游戏的方式有了许多选择,Newzoo 认
为,按照过去的方式不再能准确分出游戏玩家的类型,为了更理解游戏市场现况,
Newzoo 透过对消费者游玩、观看、购买游戏方式的研究,划分出现代 8 种玩家群体。
‧终极游戏玩家(13%):只喜欢将钱和空闲时间投注在游戏上。
‧全方位爱好者(9%):在游玩、观看和购买习惯中,享受平衡的游戏生活。
‧云玩家(19%):最有可能成为游戏串流媒体的早期参与者,而且只会在必要时花钱买
硬件。
‧传统玩家(4%):有大量游戏硬件,宁愿花时间玩游戏而不是看别人玩游戏。
‧硬件爱好者(9%):可以跟上所有最新的硬件趋势,同时可能有价值近 5,000 美元的
高级设备,之中也随处可见 RGB 照明。
‧爆米花游戏玩家(13%):没有玩这么多游戏,但喜欢看别人玩游戏。
‧背景玩家(6%):以前经常玩游戏,但随着年纪渐长生活改变,改为透过电竞和观看玩
家实况来享受游戏。
‧消磨时间(27%):玩游戏只是为了打发时间,而当真的有空闲,很少会接触 PC 游戏
。
从比例来看,过去最常见的“传统玩家”反而是现在比例最低的类型,仅占所有游戏玩家
的 4%,而“消磨时间”类型玩家则比例最高,占所有玩家的 27%,如果再加上 Newzoo
收集的其他数据来看,这 8 种玩家分类的情况就更有趣了。
举例来说,从 Newzoo 统计来看,多数“消磨时间”型玩家年龄都在 51~65 岁,而与“
传统玩家”相比,“消磨时间”玩家与孩子一起生活的时间明显更少,但“消磨时间”玩
家的游戏次数却略高于“传统玩家”。
如果你对玩家分类的详细内容有更多兴趣,或想知道自己属于哪种类型,可以前往
Newzoo 的消费者研究内容查看
占最大多数的是只是用来消磨时间的玩家.而传统玩家占最低.一堆厂商往手游跑就
不意外了....