第一代大逃杀游戏H1Z1,是一款末日生存游戏,但是由于游戏设计不良的关系
玩家之间互相竞争杀害比杀僵尸的时间多很多,由于游戏并不非常热门,因此外挂并不
常见(?
有了H1Z1的灵感,第二代大逃杀游戏,PlayerUnknown's Battleground(PUBG),一推出就
造成轰动Twitch一度站上观看者最多的游戏,开放中国服之后外挂泛滥到每个玩家都是天
外飞仙
Fortnite推出之后大逃杀的大饼被整碗端走,Fortnite甚至还举办总奖金1E镁的世界大赛
财报长红可见一斑。
Respawn Entertainment为了分食大逃杀市场的份额,推出了Apex Legends,一推出也是
吸引很多玩家进驻,可惜因为游戏外挂实在太泛滥,已经跟PUBG一样无限往下了
看完大逃杀游戏市场被一次又一次的搬风,昔日龙头PUBG跟挑战者apex都被外挂击倒,
似乎只有Fortnite屹立不摇,回头看看Fortnite,你要写一个Fornite用的外挂好像还
满难的,因为Fortnite大部分的游戏时间都在盖障碍物阻止敌人砲火,而PUBG跟Apex
没有这样的游戏性,因此外挂很容易攻入这两者,反而很难攻入Fortnite
Fortnite的游戏设计理念似乎一出现就是对外挂免疫,因为外挂无法替你指定适当地点放
障碍物,除了这样的游戏设计理念以外,是否有其他设计理念是无法用外挂攻破的呢?
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