※ 引述《rich22084 (Siro)》之铭言:
: 后面几代已经改成自备学习装置
: 经验值不会变太少情况下可以全部平均练
: 前几代学习装置很鸟
: 假设队伍其他五只都有学习装置
: 是把一只经验600的除以6,每只分得100经验
: 所以前几代我都是单练御三家+捕捉到的传说神奇宝贝去破台
: RGB-只练喷火龙,配上极冻鸟破台
: Y-只练皮卡丘,配上极冻鸟
: GSC-只练大力鳄 这代传说神奇宝贝没什么力
: RSE-只练巨沼怪+传说神奇宝贝破台
: DPPT-只练帝王拿波+传说神奇宝贝破台
: 只有我这样吗
单只特别高等级破台大概只有四代以前比较容易达成
我没记错的话 经验计算在五六七代都有改过
学习装置则是在六代改为扔在包包的开关道具 没上场的宝可梦自动吸一半的经验值
结果是六代基本上超容易全队吸%到超过对面10等以上 所以七代又把经验计算改了
五代和七代的经验计算则是改成会受到双方等级差距影响
自身等级越高/对手等级越低 拿到的经验就会非常明显的变少
变成在这两代想有效率练宠 用非常高的等级压制通关会很没效益
差个五等以上拿到的经验就会少得可怜
因为七代学习装置也受这块影响,七代游戏其实有点变相要玩家练一个均衡的队伍
加上七代的boss都有能力buff,实际上没有够多样的种类在手上会打得很辛苦
最靠北的还是USUM的光辉大神...等级60 种族值比创世神高 还全能力两倍buff
正常玩到那边等级了不起跟他差不多 除非有卡关练等
(碍于经验计算规则 要超过他5等就很困难了)
加上玩家在那个时候能使唤的他人宝可梦等级上限也是60 也不能从别板搬救兵
你要怎么面对一只速度基本上不会比你慢 打一下死一只的超靠北强神兽是个大问题