[情报] 腾讯《和平菁英》72小时内突破1400万美元

楼主: swallow753 (下午茶)   2019-05-13 19:23:07
来源:https://gnn.gamer.com.tw/4/179414.html
根据第三方机构 Sensor Tower 调查指出,腾讯日前在中国取代《绝地求生:刺激战场》
(国际版名称为 PUBG MOBILE:绝地求生 M)推出的反恐军事竞赛体验手机游戏《和平菁
英》于 App Store 上市短短 72 小时,营收已突破 1400 万美元。
  据 Sensor Tower Store Intelligence 估计,尽管腾讯突如其来地终止《绝地求生
:刺激战场》让中国玩家感到相当震撼,然而却无法阻止《绝地求生:刺激战场》的后继
者—《和平菁英》,在推出的短短 72 小时内成为中国 App Store 营收最高的大逃杀类
型游戏。
  Sensor Tower 指出,数据显示中国玩家在游戏上市后的首 3 日内消费超过 1400 万
美元,平均每日花费 470 万美元。而《和平菁英》的上市主要是由于中国政府对于《绝
地求生:刺激战场》的诸多限制,并且在后者上架一年后仍无法开放 App 内购买。因此
,移除了暴力元素、为了中国政府规定量身打造的全新手机游戏《和平菁英》也就此诞生
,而腾讯也能够借由玩家在《和平菁英》App 内的购买来获取利益。
  事实上,玩家在《和平菁英》中消费的金额远远超过了《绝地求生:刺激战场》iOS
版本在其可下载地区在同期获得的营收。数据指出,《绝地求生:刺激战场》同期营收大
约为 220 万美元,《和平菁英》则是这个数字的 6 倍左右。
  
  而 App Store 中另一款畅销大逃杀游戏《要塞英雄》过去 3 日的营收预估为 400
万美元,《和平菁英》则大约是 3 倍左右,足见其热销程度。
作者: DivineSX (H是不行的)   2019-05-13 19:25:00
这个数字没造假我是不信的...
作者: s87879961 (sekuhara)   2019-05-13 19:26:00
核平菁英不知道有没有机会出
作者: LonyIce (小龙)   2019-05-13 19:26:00
可见政策对了(?
作者: newland (120cc+15元)   2019-05-13 19:28:00
中国人果然有自己的市场 https://imgur.com/IfGZ7EU.jpg
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2019-05-13 19:32:00
不然在中国还能玩哪款
作者: adad48362 (寂寞骆驼)   2019-05-13 19:33:00
所以打死之后真的会跟你挥手说掰掰吗
作者: Yui5 (唯控)   2019-05-13 19:40:00
App Store的话造假可能性蛮低的吧,又不是中国自家商店数据
作者: js850604 (jack0604)   2019-05-13 19:41:00
同样游戏一个不能消费一个可以,这不超过可能吗
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2019-05-13 19:48:00
把其他类似的游戏打死 在来说自己独占鳌头*再
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-05-13 20:05:00
中国的APP STORE也是中国人自己管理的呀
作者: goldman0204 (goldman)   2019-05-13 20:20:00
典型的打死其他游戏再自己独占~中国有中国的玩法
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2019-05-13 20:44:00
阿就幸存者偏差 活下来才赚 其他见血的都和谐掉啦
作者: a1379 (超☆鲁肥宅)   2019-05-13 21:09:00
因为其他都不能上所以他赚啊

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