自己玩了一年多后弃坑
现在偶尔会看看比赛
自己的感觉
首先角色平衡两个月一小改 四个月一大改
对于偶尔想认真的悠闲玩家压力颇大
常常因为平衡修正要重新适应 或是挖讨论区
久了开始觉得烦
另外是游戏内建聊天打字
酸民多是必然 训练抗压性
但看队友打字酸人的时间比帮队友的时间还多
久了也会烦
记得先前看过某个制作人访谈(是PUBG还什么忘了
有提到他不想开放打字就是这种问题
就算语音聊天 玩家端也能选择关闭
最后一点是游戏机制(个人主观意见
对一般玩家来说
对一般玩家来说
CS已经是经典等级 加上几乎是纯拼枪法的游戏
因为队伍每个玩家条件都一样
打输了只能说自己枪不够硬
LOL的话角色招式变化多
但同时地图花样与影响战情的因素也多(NPC 塔 巴龙等
R6那种更不用说 整个房子都能拆
虽然都有大多数人都知道的场景meta
但也让战局变化更多样性
而OW却不是这么回事
地图几乎是死的
官方感觉也一直在锁死神传点或是夺命勾点
地图上也没有其他影响战局变化的设定(骇影骇血包勉强算?
因为这样
所以感觉官方只能一直在角色招式平衡性上频频动刀
不然大家很快就腻
举个例 试想一下 如果复仇者联盟
战斗场景是在一个地图没有变化 不能破坏的地方打
能演多少东西?
我认为官方对游戏场景变化的想法
把很多东西锁死了
OW不是没有让场景有变化的角色
但大概只有小美冰墙与辛梅塔传点与大招
这两个角色出场率就不用讲了
队友也会先把你嘴爆
作者:
yuechen (大谷结衣)
2019-05-13 04:37:00我还真没想过为啥PUBG不能打字
死神传点跟勾点这你讲反了,官方反而是在优化,有更多点可以传跟勾
传点可能太久没关注了 当时玩的感觉就是可传点有够少
我ow玩的烂死 玩R6反而玩的蛮开心的 (可能因为没有跳比较好瞄。可是r6玩起来刺激性就比较高 还常常有意想不到的死法 也很容易战局翻盘 ow就很常一面倒 当然也是有翻盘 可是机率比一面倒少很多(都打野团
R6可拆房 有监视器 玩家有夹子 有铁丝网 有弹跳小车
地图真的很死板 可破坏地形只有死斗的一张可交互物件太少 地图没有随机性 弹跳板也没啥新鲜感
OW拼抢?对面坦补多没屁用 合作?队友先嘴再说 各种痛苦
作者: william12tw 2019-05-13 05:23:00
PUBG有100个玩家耶 你打字根本没意义 地图那么大根本碰不到面
OW只要有一个,一个玩家不想赢。就是全队下去,双方实力一样的情况
作者:
Innofance (Innofance)
2019-05-13 06:00:00改这样压力也大,笑死又不是整个角色打掉重做,大部分都是调整数值
作者:
Chieh94 (捷)
2019-05-13 06:38:00楼上,斗阵好几个角色是技能组打掉重练
作者:
Innofance (Innofance)
2019-05-13 06:56:00这几年重制的不就辛梅塔和劳工?都是一些因为游戏机制有问题出场率低的英雄慈悲的半重制影响可能还比较大
作者:
Sheltis (榭尔提斯)
2019-05-13 07:26:00除了第一点不认同以外我觉得讲得还算有道理啊 哪有什么外行装内行 而且昨天回去玩一下问题还是那些
作者:
protess (钓鱼宗师)
2019-05-13 07:27:00全部打掉重做的不就辛梅塔和劳工,除非你专玩这两只而且你说两个月改版那你压力很大,那地图新增可互动的关键性物件不就让你压力更大
作者:
red2010 (红)
2019-05-13 07:33:00我很喜欢斗阵的角色,但太多打字酸民很快就腻了
作者:
Sheltis (榭尔提斯)
2019-05-13 07:38:00补一下好了补位 部分地图机制不平衡(巴黎真的粪) 游戏回馈感差,单排很常没人权 老实说我都不知道现在新手进来能撑多久……平衡问题见仁见智,不过暴雪有时候会把角色改动到四不像状态,看看之前的拦路猪就知道官方改动蛮随性的 最后大概就是角色出太慢,所以常常meta马上就固定下来容易腻 不过低端不喜欢出坦辅所以也没这么严重
作者:
anglesita (who TELL ME ANS?)
2019-05-13 07:47:00推车占点很无聊 没有一些新模式
作者:
Sheltis (榭尔提斯)
2019-05-13 07:48:00还有就是现在蛮容易进入死循环 双方实力不平衡时会被封门,偏偏这游戏要破阵除了合作没其他方法,除了那个能solo的拳王可以硬打以外 很多情况被封门一段时间就知道自己没救了队友就会开始吵架或放推
作者:
anglesita (who TELL ME ANS?)
2019-05-13 07:50:00单纯来说就是玩起来不爽快 没办法靠自己能力带动游戏英霸也是这样做不起来
作者:
tsaodin0220 (è·ªæ±‚å¤§ç¥žé ‚è‘—æˆ‘)
2019-05-13 07:50:00我觉得还有一个问题就是PVE 前两年都算好玩 今年品质突然下降变成哈瓦纳展示会而已 不能玩新组合也没新敌
作者:
SBIt (PoN)
2019-05-13 07:51:00OW不拼枪?那为啥还会有高端输出?不是都没用吗?
作者:
gekisen (阿墨)
2019-05-13 07:55:00本来就无聊的东西要怎么更无聊
新模式是什么?刚刚结束的pve 游乐场 还是原本要塞进正式竞技被社群说比推车占点无聊的抢旗?
作者:
Cishang (辞..)
2019-05-13 07:58:00看起来就跟英霸是同样的问题 用电竞思维去做游戏 可是电竞思维去做游戏就会变得跟英霸一样是粪GAME
作者:
tsaodin0220 (è·ªæ±‚å¤§ç¥žé ‚è‘—æˆ‘)
2019-05-13 07:59:00可是以电竞来说算成功啊 今天阶段冠军赛也有逼近20万
作者:
SBIt (PoN)
2019-05-13 08:00:00我个人是觉得OW相比其他种类的FPS不合你的胃口啦,另外这游戏如果真的没问题就不会从当初暴红到现在过气了
作者:
Cishang (辞..)
2019-05-13 08:00:00可以说用电竞去做GAME是标准的本末倒置,除非你是做佛心的
作者:
tsaodin0220 (è·ªæ±‚å¤§ç¥žé ‚è‘—æˆ‘)
2019-05-13 08:00:00游戏性是疲乏不否认 但真说过气了吗?也只有台湾跟中国的乡民会吵这个点 尤其是已经没玩多久的云玩家
你说无聊就算了 拼枪没用不是你太废就是你强到在OWL吧
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2019-05-13 08:15:00
在美国还是人气不低 但也不少人认为玩起来很痛苦 因为这游戏能接受的变化太少 任何人都不能摆烂
玩久是无聊没错啊,观赏性大于自己玩的游戏,每天上线打个三场四场就差不多了
2016活到现在还有固定群众在玩就叫过气喔....乡民标准不会是只有巴哈前20名的游戏能玩吧?
觉得斗阵好玩,但是模式不讨好,FPS专精玩家不爱,角色硬性搭配也有点烦
作者:
mmsw (mmsw)
2019-05-13 09:43:00pubg能打字不就满满都是买挂不 当枫谷自由商场喔
主要还是这种混合fps跟moba类的游戏 受众终究没有比纯fps或moba多你偏好纯fps的会想回去玩cs之类的 偏好moba的会想回去玩lol当时在台湾刚出的背景是一堆跟风玩的没积分玩起来没差等你是play for win 这种设定会让你玩起来很不舒服
作者:
Sheltis (榭尔提斯)
2019-05-13 10:54:00上面说拼枪有用的 那可以跟我说一下坦辅玩家怎么跟人拼枪吗?呃,拦路猪应该勉强算一个?禅亚塔玩得好也可以拼一下,没了 而且说真的这游戏更多时间点是被压制无法破阵,我敢说这游戏绝大多时间合作>>>枪法……在准还是很难1vs6 说真的这游戏枪法真的这么重要的话,补路跟重达就不会常常夺命跟牛仔一打六还输掉了 你总不会说这两个弱了吧?
你这逻辑也是怪怪的 如果拼枪没用 那你举例的这两个人是怎么靠射手维持在宗师甚至前五百的
funnyastro可以开小号只玩路西欧在一天内爬到前500 不要自己玩得差就在那边说这游戏个人实力不重要好吗
作者: Sunblacktea (阳光红茶) 2019-05-13 11:46:00
低端RK拼枪真的有用 高端则是坦补合作更有影响力但也有隐性的角色克制存在 有时候必须视情况换角然而重点是这游戏只要有一个人不想赢=GG小玩个几场动动手指不错 但太投入的话只会逐渐消耗耐心 游戏几乎是强制胜率50% 当你连胜后就会排给你一堆妖魔鬼怪 让你连输下去
相较其他射击游戏,ow更吃组合。枪法因为角色特性不是那么高张力,其他游戏见面瞬间就要决生死,斗阵经常是打退打
台湾人玩这个问题是出在都不开麦沟通好吗?很多技能配合是短短几秒的事情,哪有时间打字,看时机到了就冲上前打了,很多忍者冲进去怒拔一波被秒就开始骂队友不跟上,不讲谁知道你要干嘛?一旦那场有些人开麦来讨论战术打法沟通怎么打的话,就算被对面屌打也觉得玩的很开心,觉得大家都尽力了没办法