Re: [闲聊] 求农到不行的游戏

楼主: charlie1667 (数狙)   2019-05-12 20:42:49
※ 引述《LiLiLuLo (利利路罗)》之铭言:
: 一直以来都不太喜欢玩一次就丢仓库的游戏
: 所以我想一直玩一直玩一直玩
: 玩过warframe 21段暂时不知道要干嘛ㄌ
: 也蛮喜欢poe的 一直刷图也很爽
: 还有推荐的游戏ㄇ
许多游戏 最经典如文字冒险类的,都是玩过一次之后就结束了,不会再有新的内容。动作冒险还能往不同主角、或是speed running发展,但基本上过程还是一样的。
所以游戏就开始往一个共同的目标发展:延长游戏寿命。
当然这就衍生出很多种做法,像是原po所说的农game、或是大幅增加游戏难度(如越来越难的音G谱面)、沙盒类自由发展的游戏(麦块等等)、mod、PVP…不胜枚举。上述形式也可以同时进行,像GTA5后期许多实况主就往沙盒、pvp方向继续发展。
另外我最推荐的一种游戏类别,也就是我回这篇文的原因,就是增加随机性。比如所谓的Roguelike游戏,撇开定义来说,最当初的机制就是要确保游戏在通关之后还能重新再玩一次,而且获得崭新的游戏体验。
像是经典的nethack、手机上的致敬作pixel dungeon,到近几年的节奏地牢、enter the gungeon,每款游戏都能一玩再玩,玩上百、上千个小时都不是问题。有些enter the gungeon的玩家甚至每天po一支游戏影片,po到现在超过一年了,但每次影片都有不同的发展。
举例来说,etg有个武器可以一发秒boss,但是子弹只有一发;有一个道具每次使用就可以吸收敌人的攻击变成自己的子弹。当一场游戏获得这两个组合时,你就op了。
在外面用手机发文,可能内容有点乱,但推荐给原po,能玩很久的游戏并不是只有农game而
作者: gn00866066 (远水闲人)   2019-05-12 20:45:00
这篇推得好,感觉原po要的不是农而是重复游玩性高
作者: erisiss0 (965005)   2019-05-12 20:46:00
重复游玩性高那就是得在游戏性上面堆砌DRPG类型的游戏就是这种类型,每次玩家挑选的队员带给玩家的体验就是不同的游戏性当然这种游戏能不能让玩家重复玩也要取决玩家喜欢这样玩
作者: qscgg (QSC)   2019-05-12 20:49:00
那竞技游戏不就更棒了...和不同玩家对战肯定是不一样的体验
作者: LiLiLuLo (利利路罗)   2019-05-12 20:59:00
目前roguelike有摸过的只有dead cell 跟 risk of rain,两款都很好玩,所以这大概也算是守备范围内
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-05-12 21:19:00
真的农的Game玩起来只会觉得讨厌,不可思议的幻想乡就是如此,我有一个存盘全程用Cheat Engine通关,依然觉得玩起来有够烦,重点是用Cheat Engine,那个存盘还是累计了177个小时左右
作者: qscgg (QSC)   2019-05-12 21:20:00
@LiLiLuLo 要试试看Wizardoflegend吗?比较小品可是很华丽
作者: yukari8 (林檎)   2019-05-12 21:58:00
roguelike我玩最久的是isaac:rebirth

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