※ 引述《LiLiLuLo (利利路罗)》之铭言:
: 一直以来都不太喜欢玩一次就丢仓库的游戏
: 所以我想一直玩一直玩一直玩
: 玩过warframe 21段暂时不知道要干嘛ㄌ
: 也蛮喜欢poe的 一直刷图也很爽
: 还有推荐的游戏ㄇ
许多游戏 最经典如文字冒险类的,都是玩过一次之后就结束了,不会再有新的内容。动作冒险还能往不同主角、或是speed running发展,但基本上过程还是一样的。
所以游戏就开始往一个共同的目标发展:延长游戏寿命。
当然这就衍生出很多种做法,像是原po所说的农game、或是大幅增加游戏难度(如越来越难的音G谱面)、沙盒类自由发展的游戏(麦块等等)、mod、PVP…不胜枚举。上述形式也可以同时进行,像GTA5后期许多实况主就往沙盒、pvp方向继续发展。
另外我最推荐的一种游戏类别,也就是我回这篇文的原因,就是增加随机性。比如所谓的Roguelike游戏,撇开定义来说,最当初的机制就是要确保游戏在通关之后还能重新再玩一次,而且获得崭新的游戏体验。
像是经典的nethack、手机上的致敬作pixel dungeon,到近几年的节奏地牢、enter the gungeon,每款游戏都能一玩再玩,玩上百、上千个小时都不是问题。有些enter the gungeon的玩家甚至每天po一支游戏影片,po到现在超过一年了,但每次影片都有不同的发展。
举例来说,etg有个武器可以一发秒boss,但是子弹只有一发;有一个道具每次使用就可以吸收敌人的攻击变成自己的子弹。当一场游戏获得这两个组合时,你就op了。
在外面用手机发文,可能内容有点乱,但推荐给原po,能玩很久的游戏并不是只有农game而