FGO的难度就是建立在
1.队伍可变性太少
不管怎样你队伍就是只能摆六个角色,前排三个后排三个
就算加上换人,你一回合能出的策略就是在这四个从者身上
造成每个人的重要性极大=你可能缺个关键角色就过不了
2.资源不足
FGO要屯资源太困难了,如果一个关卡需要特定某个角色
而你仓库里虽然有但是没练,要瞬间拉到可以过关的程度实在很难
缺种火缺QP缺素材,更惨的是缺传承,那根本没得救
即使现在仓库堆满种火,一次大概也只能一口气喂满两个从者
3.RNG
就是靠赛
最后晚餐祈祷文西不要狂放星之开拓者
幽谷祈祷爷爷不要即死
豹人之森祈祷老虎不要爆击
没啥技术可言
大概是这样,明年的金闪祭改玩文字游戏
每个不可消除的Buff都又臭又长还好几个,逼你看完
※ 引述《davidex (玉藻前我的)》之铭言
: 去年高难度复刻
: 当初觉得很难的因为没有Break系统
: 打手正确就能推过去
: 但今年不仅有Break系统还加上一大堆文字游戏
: 像是最后的晚餐和幽谷间看了关卡资讯还是不太懂
: 随便进去打发现自己赖以维生的打手被打成智障T_T
: 满好奇FGO玩家对于这种玩文字游戏的高难度挑战
: 是觉得正好检视自己实力还是纯粹觉得营运整人啊?