[新闻] 游戏股王净利挑战10年新高 明星三缺一推

楼主: alinwang (kaeru)   2019-05-12 09:16:37
https://udn.com/news/story/6837/3804366
游戏股王净利挑战10年新高 《明星三缺一》推手营收砍半翻身记
2019-05-10 10:14商业周刊
【文●苏宇庭】
鈊象股价1年来 成长逾58%
打开《明星三缺一》,吴宗宪、蔡康永等明星Q版游戏人物跟你一起打麻将,玩腻了,首
页还有大老二、接龙约20多种游戏可供选择;这款推出近20年的长青线上游戏,目前每日
活跃用户数约50万,热度不因游戏年龄衰减,还创下历史新高。
“我们像踩不死的蟑螂一样,一定要活过来!”总经理江顺成(前排中)将数百人的组织
打掉重练,是鈊象转型舵手。
它来自游戏股王鈊象,台湾休闲博弈类型线上游戏的王者。若将该公司旗下所有休闲博弈
类游戏加起来,在台湾每日不重复活跃用户人数将近1百万!
摊开财报,虽然鈊象去年营收、净利较前年略下降,但已连续3年每股盈余(EPS)赚进一
个股本,持续稳坐游戏业每股获利王,法人更看好,鈊象今年净利将创10年新高,靠的,
就是手游部门转型有成。
但,外界看不到的是,鈊象2次大转型的淬炼过程。
经历硬件砍单、手游强攻
最惨时,“生意剩不到一半”
成立迈入第30个年头的鈊象,其实是从硬件起家;2000年,中国整顿娱乐产业,鈊象游戏
机与跳舞机台订单砍半,满手库存。那年,鈊象决定跨入PC游戏、线上游戏软件开发,成
为台湾唯一一家产品横跨软、硬件的游戏公司。
“当时没钱没技术,但真的是踩不死的蟑螂。”鈊象总经理江顺成回忆。然而,度过第一
次难关后,2013年,鈊象却还是跟台湾大多数的老牌游戏公司一样,跨不过手机游戏这关

“生意剩下不到一半 ……,”江顺成叹道。2013年,鈊象营收剩下15亿元,对比2009年
全盛时期营收近34亿元,连一半都不到。
“小公司很容易就可以进到这市场,对我们造成很大的压力。”鈊象线上游戏事业处处长
杨庆安说,当时,他们一方面要兼顾单机、网页、手机游戏等不同平台的营运,一方面又
急着开发更多款新手游,焦头烂额。
“力量太分散了。”杨庆安回忆,当时每条路都想尝试,简直是蜡烛多头烧。
一个绝招加速研发
把研发、营运打散混编小组
眼前的手游市场,明显是比拼速度与快,原有的大团队若不能转型,规模,反而成为最大
局限。
2015年,江顺成果断将大部门打散成一个个的小细胞组织,将研发与营运部门拆散后,人
员组合在不同小团队。比较大型、属于营收主力的游戏,团队人数可能是30人以上,但另
外还有大约10个团队,每1团队大约10到20人,小规模作战。以线上事业处为例,这是一
项牵涉将近300人调动的大工程。
宇峻奥汀董事长刘信观察,游戏业的传统,就是研发归研发,营运归营运,但若能顺畅整
合,对产品开发绝对是一大加分。
然而,不同专业背景的人被绑在同一团队,冲突接踵而来。
例如,市场营运人员,看重的是当下流行趋势,玩家偏好什么样的产品;研发人员,思考
的则是如何做出更有创意、好玩的作品。这时候,谁要听谁的?大家得习惯透明辩论,“
你要能讲出一番道理,那你自己就要反复想通,想得有道理了、逻辑顺了,才能说服别人
。”江顺成说。
改组后,权责利集一身
团队自订KPI,提案争预算
大家要辩论,因为,利益也会一起共享。以往,鈊象为了鼓励员工持续投入研发与创新,
不赚钱的游戏照样分红以示鼓励,赚钱的游戏也未明确分配利润。
改组后,鈊象让每个小团队变成一个个小型的利润中心,自负盈亏,游戏盈余能分配到成
员身上,让团队成员看到,你有权、有责、也有利。台湾大学国际企业系教授李吉仁指出
,“小微组织”要能运行成功,这是绝对关键。
“权责利3件事必须要连在一起,通常,权责可以给,但是组织内利的诱因相对比较少。
”李吉仁观察。
当大家的目标跟利益挂钩后,公司进一步又授权,让小组能从头到尾负责一款游戏的开发
、营运、成本控制、行销计画,甚至,团队还要自己订定关键绩效指标(KPI)。
预算规画和KPI当然不是无限上纲。鈊象内部会建立一个审查团队,每个小团队要开发新
游戏时,都必须要送审,包含研发规模、市场大小、风险评估、未来目标等,都必须通过
审查团队的挑战,才能要到更多预算资源。通常,初期对市场的定义,会决定后续的预算
规模。
如果,团队想走国际市场,他们就得回答出,目前的美术画风能否符合不同国家要求?要
开发几种语言版本?客服团队如何营运?几年内可回本?现有的团队规模可做到吗?
如果,有2个团队竞争相似的案子,大家就靠提案比胜负。若市场规模够大,且彼此能区
隔,就可以共存。例如,同样是博弈类型,鈊象旗下的游戏《金猴爷》,偏重老虎机类型
的游戏;《明星三缺一》,则偏重轻度休闲棋牌。
打掉重练阵痛2年
出走潮后,团队练出同理心
最难解的,其实是权力架构的改变。
刘信观察,这种研运一体的整合,最难的,其实是团队负责人,有没有办法全面观照,过
度偏向营运或研发人员的观点,就容易有沟通冲突。
初期,如何协助团队选用合适的负责人,是鈊象最苦恼的问题。很多游戏公司都会有所谓
的“老牌制作人”,他们经验丰富,但组织打散重组后,需要的反而是市场敏锐度高,又
同时能跟研发、营运人员良好沟通的领导者。
“例如,2年前台湾某家公司用Line贴图去推广游戏,发现成绩不错,你会赶快跟新媒体
做结合吗?如果这概念只有营运知道,研发不甩你,团队运作得下去吗?”杨庆安问到。
这是一个“换血”的过程,无法适应的资深员工,因此离开,有些磨合问题比较严重的团
队,会面临5%到10%的人才流失。
“打掉重练”的过程,大约花了1到2年的阵痛期才运作成熟。
团队间的“同理心”与“共感”逐渐被练起。例如,以前研发人员总是闷著头自己做,缺
乏预算与成本控制的概念,现在大家要一起讨论预算如何使用,更愿意站在市场角度想问
题。
以《明星三缺一》为例,2015年调整后,经过2年阵痛期,2017和2018年,该款游戏业绩
连续成长20%以上,现在游戏内行销活动的操作频率更高、更丰富,每周都有一档,比如
新任务、新赛制、网红和明星互动等等。
以往,休闲类游戏付费率都低于1%,但鈊象旗下最赚钱的游戏《金猴爷》付费率破3%,
营收比起低点成长2倍。
转型舵手面对低谷
找来800员工逐一聊营运
法人评论,2016、2017年鈊象的题材主要在全球博弈机台换机潮,但这2年订单慢慢消化
完毕,转型后的手游刚好接上。去年手游占营收比重已达70%,顺势拉高获利,这是大家
看好它今年有机会挑战10年获利新高的关键。
回忆一路以来的转型历程,江顺成认为最难的,就是“凝聚共识”。
在公司营运低谷时,全公司上下800多名员工,他一个个找来单独面谈,了解每一位员工
对公司的想法。
“一定要活过来!”江顺成不断告诉自己。
没有过气的产品,只有过气的态度。只要想活,你,就一定有出路。
未来能从商周魔咒中幸存吗?
作者: Despairile (.....)   2019-05-12 09:18:00
看成游戏王
作者: dr45jfga (xvav5ip)   2019-05-12 09:18:00
还以为是股版
作者: LeoYuri (LeoYuri)   2019-05-12 09:18:00
我以为是游戏王
作者: bearKQG (小雄)   2019-05-12 09:20:00
游戏王也很赚就是了
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2019-05-12 09:23:00
糟糕
作者: blasheep22   2019-05-12 09:29:00
这种游戏花钱要干嘛 抽吴宗宪SSR?
作者: hansenay (hansenay)   2019-05-12 09:29:00
抽牌吧!
作者: your025 (your025)   2019-05-12 09:31:00
买币,当你连输的时候会没钱打...
作者: whe84311 (Rainsa)   2019-05-12 09:35:00
统神一下就把体力($)输光 打鸡鸡
作者: qwe78971 (小信)   2019-05-12 09:56:00
应该顺便谈下加班问题==
作者: doomlicca (我想自爆)   2019-05-12 09:58:00
嘘是在嘘有加班费吗?
作者: qwe78971 (小信)   2019-05-12 10:21:00
时数
楼主: alinwang (kaeru)   2019-05-12 10:29:00
可是有人想多加班呀.
作者: qwe78971 (小信)   2019-05-12 11:23:00
楼上是认真的吗
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2019-05-12 12:06:00
996
楼主: alinwang (kaeru)   2019-05-12 12:09:00
在这里叫人家注意加班问题是认真吗?
作者: qwe78971 (小信)   2019-05-12 12:14:00
工时 加班不需要注意吗==? 不用反应过激吧
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2019-05-12 12:21:00
当然过激 要996的公司注意加班是哪来的新手没看到自负盈亏吗 打混不加班亏了你负得起?
作者: qwe78971 (小信)   2019-05-12 12:25:00
真的996吗?那这样是不是差劲的公司?
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2019-05-12 12:32:00
抱歉澄清一下最后听到的是499 有没有变996其实我不知道
作者: foxey (痴呆小咖)   2019-05-12 12:33:00
这家有出过哪个真正自己创出来的东西吗? 感觉都是四处致敬
作者: qwe78971 (小信)   2019-05-12 12:39:00
印象中igs 明星三缺一说好几年了 好像一直都活在过去==
楼主: alinwang (kaeru)   2019-05-12 12:48:00
所以你认为IGS有时数问题是打那听来的?又游戏公司不加班那是神话这点是业界常识呀.
作者: qwe78971 (小信)   2019-05-12 12:57:00
你是不是曲解我意思啊== 每家公司都会加班 加多少而已

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