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能被世界电子游戏名人堂正式入选,对“微软接龙”而言意义非凡,因为该组织的评审委员会,考量了许多标准来决定正式成员,包含影响力、受欢迎程度,甚至于对全体社会及其他电玩游戏的影响。
相对于其他名人堂机构,世界电子游戏名人堂创建于 2015 年,由教育组织 The Strong 负责营运和监督,实际位置在纽约州罗切斯特市的国家博物馆,每年他们都会选择一些新的名人堂入选游戏,今年则是由“微软接龙”获得这份荣耀
自 1990 年以来,“微软接龙”就预装于每一代的 Windows 系统当中,或许它并不像《超级玛利欧兄弟》那样如此耀眼,但这个游戏平凡且小小的存在,对于初期的 Windows 使用者而言可是非常重要。
回推到为什么微软要在 Windows 3.0 中,加入规则简单的接龙游戏,其原因只源于一个简单的想法。由于 1990 年代,当时鼠标操作及视窗体验,对于消费者而言是全新的事物,所以微软为了要让接触 PC 的人能快速上手,所以设计了接龙游戏,鼠标的“点、拖、放”操作,就这样经由“微软接龙”普及到了所有电脑使用者身上。
“微软接龙”随着时间发展,接口不但变得更华丽,更加入了许多新玩法。虽然在 Windows 8 中,微软一度移除了系统内建的接龙程式,但很明显全世界的玩家都放不下这套游戏,所以在随后推出的 Windows 10 中,“微软接龙”再度成为预载软件。
也由于“微软接龙”被綑绑在每一套 Windows 作业系统中,根据估计,这套小品卡牌游戏至少被安装在全世界超过 10 亿台装置上,让它成为有史以来最流行的电子游戏之一。甚至有研究指出,“微软接龙”无意间成为休闲电玩市场的先河,更为后续的游戏发展开展了一条康庄大道。