索尼:PS5将会让游戏读取画面“成为历史”
https://game.nownews.com/news/20190511/3225825/
自从近日首席架构师Mark Cerny接受访问后,索尼的下一世代主机PS5(暂称)的各式消
息也开始增温。而最近索尼又明确表示,PS5将会让游戏读取“成为历史”。
据gamerant报导,索尼发言人表示超高速SSD是下一袋主机的重要关键,“索尼的愿景就
是让加载画面‘成为历史’”,发言人更指出,这项新技术将让游戏开发商建立“全新与
独特的游戏体验”。
在先前的访谈中Mark Cerny也提到,新的读取技术将大大缩短游戏的加载时间,更可领先
PS4约15倍的时间。以去年独占大作《漫威蜘蛛人》为例,相较于PS4需要15秒的读取时间
,但是在PS5不用一秒就加载完毕。
对PS5的开发者来说,没有读取画面表示他们可以创造出更大的游戏环境、读取更精细的
贴图材质、不仅让游戏体验大幅上升,0读取或许也能创造全新的玩法;而对玩家来说,
当然取消烦人的读取画面是一大福音。
据了解,小岛秀夫的《死亡之绊》、CD Projekt的《电驭叛客2077》以及索尼本家的《对
马幽魂》将会同时发售PS4与PS5版本,到时候我们就可以清楚了解到PS5快速读取带来的
优势了。