楼主:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2019-05-11 11:46:54其实会受到人权角影响的游戏就是设计不良
比较常见的就是没有cost的概念
像是打领土战
有的游戏就是你一个强队可以重复使用,每块地都是碾压
设计好的就是一个队伍只能用一次,所以你的超强队占一块地很容易
可是其他3 4块地呢?
A的牌是4 1 1 1,B的牌是2 2 2 1
两边都是7分,结果抓对对决 4>2 1<2 1<2 1=1 会是B赢
如果领土战是一直线的呢?
A只要把4放在门口变成 1 1 1 4 <=> 2 2 2 1
B永远打不赢A的4,A只要拿下B的2一场就能赢了
如果再加入积分的概念呢?
4-2 1-2 1-2 1-1 = 0 看起来是两边平手
可能4是人权角,A用它-2时比B用两个2-1还多一点分数,最后会是A赢
或是B的两个2-1因为技术好,拿到比A的4-2多一点分数,最后会是B赢
再加上队伍配置,装备影响...人权角的影响就不会这么大
最后加上总战力的概念 (不看胜场,只看手上总角色资源)
有人权角的人常赢,奖励多总战力飙上去马上脱离新手区
免费仔没人权角常打输,拿到的资源少却能在新手区跟其他免费仔互农,也是能玩
那种会让你感受到没拿到人权角就玩不下去的,通常都是设计太过单调所致
作者:
doorsky (60的野望)
2019-05-11 11:51:00我更讨厌一个队伍只能用一次的设计
人权角的定义不就是,有跟无是两种世界吗?如果规则或组合造成B赢,那4就不会是人权角了
楼主:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2019-05-11 11:55:00没阿 你看我整篇都说啦 A的人权角4 永远不会输阿 XD
作者:
naihr (麦肯)
2019-05-11 11:55:00队伍只能使用一次爽到大课长,小课跟无课更惨
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2019-05-11 11:55:00玩世纪帝国出游侠海有87趴像
然而课长的队形通常是44444 一般人通常是43221
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2019-05-11 11:58:00第一人权不一定强在战力辗压 第二你讲的是pvp可是单机的pad一样有人权角
作者:
Dirgo (静!)
2019-05-11 12:14:00所谓的课长就是我有的你不见得有,你有的我随便抓都一大把.就算FGO也一直在精算速刷门槛,免费仔想不被晒到都很难.
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2019-05-11 12:26:00太复杂是要怎么刷箱