Re: [闲聊] 大家对手游人权角问题的看法为何?

楼主: emptie ([ ])   2019-05-11 10:30:36
我觉得有或没有竞争要素的游戏要分开看
没有竞争要素的游戏,
我觉得会出现特定比其他角色要强大,
还高出不只一点的策略,
那多半就是游戏设计有问题了
就常见的设计一个关卡,玩家要拿手上的角色组一队过关的模型来说
如果关卡的设计永远只能让特定类型的角色有发挥空间
那很明显的就会让别的角色没有出场的机会
如果关卡难度不是非常地低,
没办法闭着眼睛玩都过,
玩家一定会研究最佳策略是什么,
以及这个策略中的拼图有没有其他替代品,
最佳解以外的角色有没有加入这个策略的空间?
当然,你很难说这样做一定是负面的,
这对新手玩家来说某种程度上也是很友善的
你只要先培养特定类型的角色,
就可以通过绝大多数的关卡
而老玩家也不会因为拥有比较多的策略多样性与阵容深度而有过大的的优势
(因为其他策略都被证明很难与最佳解抗衡)
只是就游戏长远发展来看,
这样的环境恐怕是不健康的
不过就手机游戏的生命周期而言,
这在很多时候也不是会影响玩家兴致的因素。
如果是有竞争要素的游戏来看,
多半很难做到让所有人满意,
毕竟有人赢就会有人输
有第一名就有人要当最后一名
而能让游戏厂商利益最大化的策略便是让花越多钱的人在竞争中有优势
但同时又不能让免费仔完全玩不下去
一个做法就是强度膨胀,旧角色能力少一个0,直接被迫退还境
要不然就针对新角色去设计关卡,
一代patch一代神,你有取得正在流行的配置先赢一半的人
说穿了也是不希望让天梯完全被旧东西霸占,
让加入的人觉得我认真玩三个月也有机会跟玩五年的老人一拼
(有些时候短于三个月就是了……)
结论:
我觉得人权角色是一个很偷懒的设计想法
但手游很多时候也就是针对休闲玩家设计的
弄得太复杂就没办法吸引人来玩了
作者: p200404 (谜~)   2019-05-11 10:41:00
有排名竞争机制之下 人权角就是骗课
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2019-05-11 10:45:00
也是要让新玩家有机会啊,又不是单机
作者: Homeparty (认命,知命,然后听天可也.)   2019-05-11 10:47:00
手游没设计让人课金的动力,就是等倒而已,至少还有让免费的有机会抽到。花钱的设天井保底还是算有良心,目前看到最恐怖的还是VIP制度及无保底的转蛋。
作者: p200404 (谜~)   2019-05-11 10:50:00
免费不给抽早就没人玩拉
作者: cactus44 (钢弹仔)   2019-05-11 11:32:00
要说过去网游时代拼人权装备更可怕吧...不过现在手游时代是一起来
作者: goenitzx   2019-05-11 17:02:00
就逼玩家课金啊

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