DMC 魔兵 战神这类动作成分很高的游戏
不时就会听到有人说
游戏系统没深度 乱按就会过了 技能一堆但里面也一堆废招 根本不会去用之类的
可是常常访问这类玩家后会发现 他们在中等以下的难度破台后就不玩了
但这类难度本来就是为了照顾轻玩家用的 让他们乱按也能过
最后确成了被批评游戏系统肤浅的来源
反而像血黑狼 茶杯头 空洞骑士这类的
他们起始难度就堆得很高 整个游戏只有提供困难与困难以上的难度
而且玩家没有击败boss绝对就不让你游玩下一个阶段
也从不保证玩家玩了游戏就能可以看到结局
这样反而口碑就更高 别人也不敢随便批评游戏
因为会被嘲笑太弱
所以未来那些act拉 arpg拉 一律只留下困难以上的模式
强迫不够能力的玩家在错误中成长 最后收获更大的成就感
是不是这类游戏未来最好的做法阿