Re: [问题] 大家觉得旷野之息最大缺点是什么?

楼主: newage3127 (理性和逻辑)   2019-05-09 19:15:55
这篇与其说是缺点,不如说是我希望的游戏改进方式
一、伯库林事件强制触发
一离开初始台地或到任何一个驿站就应该强制触发,因为有的人就算抵达卡卡利科村,
可能根本没遇到伯库林,这样子根本不知道有开格子的功能。
二、食谱和小游戏纪录功能
希望有食谱图鉴,纪录最后一笔成功做成的料理就好,不用每种配方都去纪录,还可搭
配npc的任务,否则料理到后来根本只记得最简单的那几种,像是四个XX配龙角。
至于小游戏的部分,也希望有一个纪录表,否则根本不记得自己玩过哪些小游戏,最高
纪录是多少,像是鸟人飞了多远、射箭场射破几颗气球、裸体岛穿过几个圆圈、马拉松
跑了几秒...这样子感觉有些可惜。
三、快坏掉的盾以及弓可以丢出去
纯粹是废物利用罢了,我认为可以让这些坏掉的装备没有杀伤力,但是可以造成小怪失
衡的效果。
四、丢石头的功能
当小怪没有武器,他又碰不到你时就会丢石头,每次看到这个场景我就会想:为什么小
怪可以丢石头,我就不能丢?尤其是身上有上百颗的钻石、红宝石、蓝宝石...等,到
后期也没什么用,还不如拿来丢可能还比较有趣。
五、制作陷阱
曾经做过一个陷阱,就是在肉和小怪之间放会放电和导电的武器,然后小怪只看到肉,
傻傻走过来就被钉在原地电死了;感觉如果可以多这个能力,应该会让游戏更有趣,但
又好像会变成别的游戏...。
六、制冰器的提升
当然是打水神兽那段经验的想法,为啥人家可以在空中制冰当砲弹射,我们的制冰器只
有制冰和破冰的功能?不过后来想想,把这个功能放进去,就没人要玩近战了。
七、武器修理
有时候真的是懒得去拿武器,身上那么多素材可以升级,直接拿来当修理素材不是也可
以。
八、水路玩法
这游戏陆路有马和欧兜卖
空路有守护者飞碟和矿车
那水路呢?那个竹筏还要看风向,用起来真的很反操作。
其实我会希望有水路玩法是想要走希多王子的路线,当初他拐我去佐拉领地时,我在
陆上打一堆小怪,他悠悠哉哉得游上来...没有啦,还是有章鱼哥在保卫海拉尔水路的
和平。
总而言之,只是单纯觉得这个游戏很美,很想要用各种不同的角度去欣赏。
深深认为佐拉衣服套装能力应该是游泳不消耗耐力外加速度提升,这样就可以当一只鱼
游泳了。
至于潜水的部分,我是觉得再做下去可能会要了制作小组的命,连水下地形和场景都要
设计的话,这游戏可能无法如期在2017年上市吧。
九、空中时停
就是在空中进入子弹时间的时后还是可以用希卡道具,感觉很帅。
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2019-05-09 19:54:00
其实竹筏配上磁力吸附铁制品可以变成动力船喔
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-05-09 20:06:00
以前的3D萨尔达可以潜水
作者: ernova831   2019-05-09 23:27:00
制冰器是你不会用 会玩的都马当质量投射器再用
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2019-05-10 08:27:00
第一次玩我解完四只神兽觉得快破了想看看有什么漏的才去偷看攻略 才发现很早就可以扩武器 这真的该改卡卡利科我记得我还是不小心飞进去的 不是正规路线去虽然自由到不扩也可以玩可以进行攻略 但超不方便啊XD还有那个全满料理 制作太简单性能淫霸高 让其他料理相形失色了 要吃OO料理补血不如做一个全补 还不占位↑道具都是求功能实用至上没有浪漫的我就会这样想XD

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