这篇与其说是缺点,不如说是我希望的游戏改进方式
一、伯库林事件强制触发
一离开初始台地或到任何一个驿站就应该强制触发,因为有的人就算抵达卡卡利科村,
可能根本没遇到伯库林,这样子根本不知道有开格子的功能。
二、食谱和小游戏纪录功能
希望有食谱图鉴,纪录最后一笔成功做成的料理就好,不用每种配方都去纪录,还可搭
配npc的任务,否则料理到后来根本只记得最简单的那几种,像是四个XX配龙角。
至于小游戏的部分,也希望有一个纪录表,否则根本不记得自己玩过哪些小游戏,最高
纪录是多少,像是鸟人飞了多远、射箭场射破几颗气球、裸体岛穿过几个圆圈、马拉松
跑了几秒...这样子感觉有些可惜。
三、快坏掉的盾以及弓可以丢出去
纯粹是废物利用罢了,我认为可以让这些坏掉的装备没有杀伤力,但是可以造成小怪失
衡的效果。
四、丢石头的功能
当小怪没有武器,他又碰不到你时就会丢石头,每次看到这个场景我就会想:为什么小
怪可以丢石头,我就不能丢?尤其是身上有上百颗的钻石、红宝石、蓝宝石...等,到
后期也没什么用,还不如拿来丢可能还比较有趣。
五、制作陷阱
曾经做过一个陷阱,就是在肉和小怪之间放会放电和导电的武器,然后小怪只看到肉,
傻傻走过来就被钉在原地电死了;感觉如果可以多这个能力,应该会让游戏更有趣,但
又好像会变成别的游戏...。
六、制冰器的提升
当然是打水神兽那段经验的想法,为啥人家可以在空中制冰当砲弹射,我们的制冰器只
有制冰和破冰的功能?不过后来想想,把这个功能放进去,就没人要玩近战了。
七、武器修理
有时候真的是懒得去拿武器,身上那么多素材可以升级,直接拿来当修理素材不是也可
以。
八、水路玩法
这游戏陆路有马和欧兜卖
空路有守护者飞碟和矿车
那水路呢?那个竹筏还要看风向,用起来真的很反操作。
其实我会希望有水路玩法是想要走希多王子的路线,当初他拐我去佐拉领地时,我在
陆上打一堆小怪,他悠悠哉哉得游上来...没有啦,还是有章鱼哥在保卫海拉尔水路的
和平。
总而言之,只是单纯觉得这个游戏很美,很想要用各种不同的角度去欣赏。
深深认为佐拉衣服套装能力应该是游泳不消耗耐力外加速度提升,这样就可以当一只鱼
游泳了。
至于潜水的部分,我是觉得再做下去可能会要了制作小组的命,连水下地形和场景都要
设计的话,这游戏可能无法如期在2017年上市吧。
九、空中时停
就是在空中进入子弹时间的时后还是可以用希卡道具,感觉很帅。