偷渡介绍RMMH洛克人介绍网站(被打
http://rmmh.org/htm/x/x1/enemy.html
疑点就在西格玛城的前三关BOSS
分别节录在下面
1.ボスパイダー
以大型压碎机为制作目的所开发
原本应该是完全防备的无敌状态
但是因为设计上的失误,导致在身体受到冲击时会将弱点暴露出来
身体里面拥有小型メガ‧プチパイダー的生成装置
2.ランダバンダ
西克玛还是非正规战警的时候,在东南亚作战间发现了一个遗迹
他相当中意里面的壁画,于是在自己的基地也仿造了一个
原本的设计是当发现侵入者时左右两边的墙壁会把敌人夹碎
但是因为计算的失误导致墙壁只合得起一半
由于这个失误,将壁画以改造成鼻子可以移动,眼睛可以攻击敌人
3.D-REX
最初的预定是全长三十公尺的巨大肉食恐龙型机器人
但是因为杰洛太早发现基地,情急之下只把头部拿来改造成机动战车
除了上下颚可以闭合咬击敌人之外
还可以将从动力炉聚集的能源加以凝缩,化为巨大的能量球向敌人攻击
以上,发现这三个BOSS的共同点
就是元祖威利城的BOSS大多会有的特征:
“还未完成就因为洛克人已经杀进去的关系被迫以半成品的状态投入作战”
X1发现这三个BOSS几乎符合元祖系列的特征
直到X2以后才开始走X系列自己的特色
(就是每关BOSS都是剧情上有影响力的角色)
讨论看看,X1的西格玛城BOSS会和元祖系列威利城设定相似的原因?