: 推 RoChing: 看在横田卓马的份上有追,但老实说游戏王世代的我跟不上 05/06 23:07
: → RoChing: 对战内容啊 05/06 23:07
大概解释一下《Magic》的组牌概念,
一般如果玩过《炉石》会比较能理解一点,当然《Magic》比较复杂。
大致来说,组牌概念分成三种类型,
快攻、控制、组合技,
除了组合技比较特殊外,快攻跟控制在战略的差异在于“重视的优势”不同。
而这个优势大致可以说是“牌差”与“节奏”。
什么是牌差呢?这个一般比较好理解,就是一换一、一换二的概念,
《游戏王》的经典禁卡[强欲之壶]就是简单的一换二,
https://i.imgur.com/robYvcQ.jpg
用你的怪物击破对手的怪物自己没事,这叫零换一,
用[地割]破坏一个怪物,这叫一换一,
https://i.imgur.com/92OWrf2.jpg
用[向死者伸手]丢一张手牌破坏一个怪物,这叫二换一。
https://i.imgur.com/ZgAyEKM.jpg
用比较单纯的逻辑看,如果每张牌都跟对方一换一,
那么对消到最后还有手牌的人就会赢,这就叫牌差优势,
顺利制造出牌差优势的人可以主宰比赛。
当然有些牌差优势是相对不明确的,例如[天使的施舍]抽三弃二,
https://i.imgur.com/vVIYEUl.jpg
包含自己在内乍看之下是零换零,但你在坟墓场多了两张你刻意弃掉的牌,
如果你能利用这两张牌,那就变成一换三了。
除了在实际对战中,还有一些不明显的牌张优势,
例如资讯,你的对手有什么手牌、你下几张会抽到什么,
这些资讯可以让你更有效的利用手牌,进而增加可能的牌张优势,
这也就是为何正式比赛会抓那种在卡上做记号的作弊。
那什么是节奏优势呢?
举例一样用《游戏王》,你的对手剩下4500生命值,场上没有牌,
你场上有一个青眼白龙,手上则有两张跟一张融合,
大家都知道,用一般方式融合召唤青眼究极龙是四换一,
但这个情境你放弃你的牌张优势就有机会结束比赛,
这就是节奏优势,管你比我多几张牌,趁你还没能使用这些牌先把你打死就是我赢的概念。
当然,快攻跟控制都是相对的,两个快攻牌组打起来一定有一方比较“慢”,
这时就会有一方打得“比较控制”,
这个策略下延伸出“中速”的概念,
也就是遇到控制时强调节奏优势,遇到快攻时强调牌差优势的战略。
以下一个案例做参考:
现在你是先攻第二回合,对手上回合只下了一张沼泽,
而你场上有1张山脉跟1个2/2生物。
https://i.imgur.com/MnJ4EQ5.jpg
你手上有6张牌,分别是1张山脉、4个火树族密使跟一个燧蹄野猪
https://i.imgur.com/gC5rZr5.jpg
https://i.imgur.com/0N4O0hr.jpg
火树族密使进战场会产生可即席利用的两点魔力,
也就是你可以选择这回合耗尽手牌,打出4个2/2跟1个3/3,
配合这回合打的2点伤害,
下一回合对手如果没出生物你可以造成合计15点伤害。
相对的,如果你的生物碰到扫场,下回合全灭,你就没有手牌了,
在这个环境有这张扫场:
https://i.imgur.com/ePDmNlh.jpg
这张牌会让你的生物除了燧蹄野猪都全灭,
一旦你的生物全灭,你就彻底失去牌张优势,也没办法争取节奏优势,
相反的一旦成功,你会有巨大的节奏优势,
对手如果第三回合扫场,你场上也还有一个3/3,
只要随便抽到一张伤害牌就赢了。
你要赌对手手上没有、或是没有地能施放呢?
《消灭》主角跟女主角一开始使用的牌组都偏向快攻,
使用低费生物快速打出节奏优势的战略,一般生物集中在3费以下,
第五话鬼叔使用的纯红快攻则更为极端,
整副套牌以2费以下生物为主,力求4回合内定出胜负,
如果对方生命值还剩一点就用直接伤害牌烧光,
顺带一提《Magic》即使时代更替,纯红都是赛场常客,
造价低廉强度又高,有个有趣的别称“RDW(Red Deck Win)”,非常适合刚入坑时拿来打
比赛。
一般组牌组就是这两个战略的互相平衡,
重视牌差优势的就是控制,重视节奏优势的就是快攻,
为了应对快攻,控制会在前期采取防御手段,以拖到后期,
这就是第五、六话主角采取的手段:
利用侏儒之舞反复阻挡跟恢复生命,撑过快攻前期的攻势,
因为快攻是牺牲牌差优势来换取节奏,
鬼叔使用的生物之一[爆雷炼球]虽然低费攻击力高能造成大量伤害但打完就得牺牲,
[莫葛跟班]虽然2费有3/3的体格却不能单独攻击,
因此前期无法决胜在后期就没有生物能攻击。
相对在此时主角打法就比较接近控制,
前期撑过攻势,后期再用牌差优势击溃对手,
但是跟腹黑萝打的时候,对手是在前期就能打出牌差优势的牌组“适者梦魇”,
关键的结界费用都低,运转速度快,马上就能累积出牌差优势,
而主角为了应对纯红让牌组变得比较控制后,
无论前期后期都无法跟对方抗衡,败北是毫无悬念的事情。
至于组合技顾名思义就是两张以上的牌互相搭配以获取优势甚至胜利,
主角使用的侏儒之舞是一种小组合技,
瓶子侏儒+尸骸之舞互相搭配来维持前期防线。
另外也有大型组合技,一旦成功就是你赢的那种,
例如经典组合技,炎灵尼米捷+好奇,
前者能力是每抽一张牌就打任意目标一点伤害,
后者能力是结附(类似装备魔法)的生物每打到一点伤害就抽一张牌,
完成后就是整个牌库都直接转换成伤害。
双身督教也是一个常见组合技,分裂双身能让结附的生物具有
“横置此生物,放一个有敏捷的复制体衍生物进场”,
欺瞒督教则是“进场时重置目标生物”,
两者搭配就是不断有督教复制品进场,重置有分身的督教再复制,
制造出无限量的敏捷督教大军直接碾爆对手。
而以组合技为中心的牌组就是以达成组合技为目的,
前期打法会偏向控制,但随着组合技元件不同也有速度差异这样。