原文出处:http://bit.ly/2WtVRGO
近期讨论度爆表的《只狼:暗影双死》在台湾及全世界掀起了热潮,这不单只是因为游戏
好玩到没十天就破 200 万销售,另一方面可能要归功于 Speed Runner(注1)们在苇名
城的活跃,有一名来自台湾的玩家更是其中佼佼者(注2),他是各项游戏 Speedrun 世
界纪录保持人,那个过于快速的男人- Qttsix (六希夫)。
Yahoo电竞有幸能专访 Qttsix,一起聊聊 Speedrun 是什么,以及它是怎么看待这个社
群的,我们还撷取了部分玩家问题唷,就让我们往下看吧。
注1:Speedrun 是玩家自我挑战游戏的一种玩法,会利用游戏内一切可利用的资源,规划
最短时间通关。
注2:qttsix 的成绩可参考此纪录:https://www.speedrun.com/user/Qttsix
https://imgur.com/pY4xb38
Yahoo奇摩电竞:哈囉,六希夫,首先感谢你接受我们的专访,先跟我们读者做个自我介
绍吧!
Qttsix:大家好,我是六希夫,其实我的绰号有很多,从最早的 Qttsix小六,接着是大
家所熟知的六师傅、六希夫。
一开始叫做 Qttsix 是因为以前在玩《星海争霸二》时,加入一个星海社群叫做 Qtt,当
时的中文暱称叫小六,后来国外的玩家都叫我 Qtt 比较多。之所以会改名叫六师傅其实
是因为那时候《黑暗灵魂三》刚发售,台湾很多实况主加入游戏的实况,带动了一股风潮
。刚好那时候 Twitch 新增了能够更改中文暱称的新功能,那时叫小六的实在太多人了,
聊天室又有一股风气习惯称技术还不错的实况主“师傅”,因为自己没有什么取名字的天
分,索性就直接拿师傅来当暱称用了,后来因为在实况中玩了《黑暗灵魂Remastered》的
关系,就把跟发音近似师傅的希夫拿来用了。
https://imgur.com/NaCdDDH
Qttsix 也是《黑暗灵魂Remastered》Speed Run 现在的纪录保持人
Yahoo奇摩电竞:为什么当初会想开始挑战 Speedrun?
Qttsix:这要从我刚加入实况说起(那时候还叫作 JustinTV),那时候台湾的实况圈其实
分成了几个圈子,其中一个就是洛克人实况。那时候我第一款实况的游戏是《洛克人X8》
。那时候高三统测完没事做,刚好圈子内有一个实况接力的活动,这个活动会采自由填表
参加,每位实况主挑选一款游戏,刚好我负责的就是《洛克人X8》,因此有机会结识到玩
洛克人的同好,其中有一位朋友拿《洛克人X4》的Speedrun 影片给我看,想说这个玩家
也太神了吧?!怎么可以把游戏玩成这个样子,于是就开启了不归路。
Yahoo奇摩电竞:第一款挑战的 Speedrun 游戏是什么?
Qttsix:第一款 Speedrun 游戏就是《洛克人X4》,不过那时候与现在相比资源少非常多
,那个时候还是网络社群刚开始发展的时代,所以那时候的Speedrun 玩家大部分都是自
己开发路线与细节,每个人都有不太一样的路线,也没有一个统一的攻略,大家都有自己
的玩法。
https://imgur.com/ksSXXDV
《洛克人X4》这款游戏开启了六师傅的 Speedrun 之路
Yahoo奇摩电竞:哪一款 Speedrun 最好玩,或者印象最深刻?
Qttsix:我本身不太喜欢运气成分的东西,像是 BOSS 的出招之类的。那如果是以这个为
前提的话应该是 GBA 平台的《洛克人Zero 3》,这款游戏当中的任何变量都可以借由玩
家的操作去控制,只要操作足够精细就能达成。还有最新的作品《洛克人 11:命运的齿
轮》也是这样,之前我也参加过《洛克人 11》的 TwitchRivals Speedrun 竞赛,这两款
游戏虽然都有运气的成分但不太会影响到最后 Speedrun 的成绩。
https://imgur.com/ulTM2NQ
六师傅表示《洛克人 11》这种比较没有 RNG 要素的游戏是他比较喜欢的
Yahoo奇摩电竞:最近由 FromSoftWare 发行的《只狼:暗影双死》掀起了玩家们之间的
热潮,对于 Speedrun 的关注度也比以前高上许多,对此你有什么看法?
Qttsix:其实在我看起来,以国外来说从游戏发售后,然后到开始 Speedrun 的过程,跟
以前的节奏是差不多的,不过以台湾来说关注度当然是有所提高的。
Speedrun刚好成为了其中一个被讨论的焦点,而这样一来好处是有更多观众能够更认识
Speedrun 这个游戏类型,毕竟相对来说台湾的观众对这一块还是比较陌生的;但另一方
面来说,也因为比较陌生,所以观众们就会有很多不了解的地方。像是有人就会质疑为什
么 Speedrun 可以利用 BUG,但 Speedrun 最原本的意义就是能够利用游戏中所有可能发
生的事件来挑战最短的游戏破关时间,BUG 当然也是允许的,只是就观赏性而言会因人而
异。
Yahoo奇摩电竞:最近你与国外的 Speedrun 玩家 Distortion2 互相超越《只狼:暗影双
死》的世界纪录,你觉得实力上谁更强一些?
Qttsix:我觉得他在 3D 动作游戏上的理解比我更强一些。
https://imgur.com/xqbt87Q
六师傅也很常跟 Distortion2 分享游戏心得
Yahoo奇摩电竞:你觉得《只狼:暗影双死》与前几作比起来在 Speedrun 最大的差异是
什么?
Qttsix:最大的差别就是这一次角色整体的机动性加强了许多,像是大跳、勾绳、二段跳
等等的事情都是以前所没有的,加上这一次让玩家能够更自由、更立体的探索地图,相对
而言更灵活的移动就能够开发更多的路线,让 Speedrun 的时间能够更短,加上以
FromSoftware 他们以往的地图设计并不会针对地图的缝隙去作加强,所以就更容易玩出
更多的 BUG。
Yahoo奇摩电竞:在Speedrun中常常会看到你们利用地图或游戏的BUG,是如何发现的
?
Qttsix:这其实跟游戏的平台有关,如果像是《血源诅咒》这类只出在主机平台上的游戏
,那就比较难利用第三方的工具去看地图的 BUG,只能利用玩家们土法炼钢或者偶然发现
,一步步的去尝试;这次《只狼:暗影双死》也有出在 PC 平台上的游戏,就可以利用像
是 Cheat Engine 这类的插件,把地图上的碰撞判定进行上色,如此一来就很容易发现地
图的缝隙或者可以进入、跳关的 BUG。
Yahoo奇摩电竞:有没有不能用地图 BUG 的Speedrun 游戏?
Qttsix:目前接触过的游戏还没有,还是都有能够穿图的部分,但比起 3D 游戏,2D 的
洛克人系列就比较不容易穿图,这跟游戏的架构有关。
Yahoo奇摩电竞:有没有比较要好或佩服的 Speedrun 玩家呢?平常会如何互相交流呢?
Qttsix:其实很多耶…我举两个例子好了,第一个是国外一位非常知名的洛克人玩家
Hetfield90,他是从《洛克人X2》就开始玩的玩家,他被洛克人的玩家们认为是一位游戏
技术与路线开发达到极致的玩家,他的操作精度被公认为最接近“工具辅助竞速(利用辅
助软件来修改影像,使其尽量符合最理想的操作)”,同时他也凭著一己之力在 2014 年
左右改变了洛克人X1、2、3 代的 Speedrun 流程,而且在他完成他的套路之后在短时间
内就冲上了第一名,此后,直到 4~5 年后才有人追上他的成绩。
另外一位是 CalebHart42,他的个人风格很强烈,像是曾经在实况上暴怒、甚至还曾经捏
烂任天堂的手把,他能够把 Speedrun 跟实况效果很好的结合起来,也受到国外电竞战
队 CLG 的赞助。
Yahoo奇摩电竞:听起来,在 Speedrun 的同时还要兼顾实况效果是很困难的?
Qttsix:以实况来说,要让观众看得懂很重要,越直觉的操作观众越容易看懂。其实任何
游戏类型都是可以 Speedrun 的,像是踩地雷或者回合制游戏其实也可以,只是这些游
戏 Speedrun 起来观众们看不懂,实况起来就缺乏了观赏性。
相比魂系列这点在洛克人上就比较难办到,魂系列直觉很多,一方面是因为发售年代比较
接近,另一方面因为涉略的玩家也比较多,大家都知道你在做什么,加上魂系列又比较
Hardcore ,因此如果魂系列跑 Speedrun 的话,基于上述几点来说就相对容易达成。站
在要把实况效果与 Speedrun 结合起来这个角度,选择的游戏自然就会少一些,比方说有
的游戏一看就不适合实况 Speedrun ,而且在我认真进行 Speedrun 时就比较不会与观众
互动,同时兼顾两件事是比较困难的。
Yahoo奇摩电竞:Speedrun 的竞争排行榜好像很激烈,但你之前好像提过你们都很乐于互
相公开发现的路线与教学?
Qttsix:这点其实与 Speedrun 的初衷有关,对于旁观者来说,Speedrun 的成绩固然是
一个重点,很直接就可以看出这位玩家的实力。但对 Speedrunner 来说,我们更追求的
其实是个人的成绩突破,还有这个过程中钻研的乐趣,像是排行榜这种东西我们并不太介
意。所以我们都很乐于去分享自己的研究与发现的游戏细节,像是地图的 BUG、或者是
BOSS 的细节、行为模式等等。
而且 Speedrun 的过程还是有运气成分,所以排行榜也没啥比较价值。我认为如果在过程
中一直执著于比较成绩的高低,反而会什么事都做不好。
https://imgur.com/1MjvJZS
Speedrun 的排行榜竞争激烈,但 Speedrunner 们大多是以自我挑战为目标
Yahoo奇摩电竞:在 Speedrun 生涯过程当中有趣或印象深刻的事情?
Qttsix:没想过当初能够玩到这样子,一开始可能同一个地方练 12 小时还没什么长进,
我这个人比较悲观一点,所以常常会有消极的想法,但还是会努力去试试看,时间久了渐
渐试出心得,所以破关的时间就越来越短。到后来慢慢有了属于自己的一套该怎么进行
Speedrun 的逻辑以及窍门,而且经过长时间的磨练,这些经验都能够套用到未来的
Speedrun 游戏中。而 2D 与 3D 的游戏在 Speedrun 过程中的概念其实是通用的,都是
先理出一个大略的路线,然后再慢慢地进行优化和修正。
影片网址:http://bit.ly/2ZZ6zqF
从一开始的挫败,到现在能够在短时间内掌握 Boss 的行动,进而无伤无道具击败困难
的 Boss,都是由于以前宝贵的练习经验所带来的成果。
Yahoo奇摩电竞:怎么看待国外的 Speedrun 慈善活动,会希望台湾也有类似的活动吗?
Qttsix:当然是乐见其成的,不过要办到像是国外的那种大型活动的话,那我觉得台湾目
前还是有点困难。玩家的数量要够多、而且很多游戏都要有玩家愿意去钻研才行。
[网友提问]
Yahoo奇摩电竞:为什么当初会想在电玩展现场 Speedrun 《只狼:暗影双死》?
Qttsix:其实那时候一开始就有先去 SONY 公司试玩,已经先完整玩过 DEMO 了,刚好还
有一点时间,就顺便开发一下 Speedrun 的路线,加上那时候对于行销自己的实况刚好有
点想法,这又是一件很有话题性的事情,于是就直接在现场跑起 Speedrun 了。
六师傅 2019 电玩展现场 Speedrun 《只狼:暗影双死》 试玩版
影片网址:http://bit.ly/2ZYFXWO
Yahoo奇摩电竞:对于 SONY 员工表示你玩得太快,所以丢掉了电玩展工商机会的看法?
Qttsix:认真说的话,这应该是他们不得罪人的话术吧。就当时的时间点来说,在游戏未
上市之前,邀请鲁蛋的宣传成效一定比我还要好,我能做到的部分比较偏向在游戏发售后
对游戏进行深度钻研,延续游戏的讨论热度。另外一个意外收获是这件事也创造了一个话
题,鲁蛋在他的实况上提到了这件事,让大家觉得有趣,我也因为这样近期观众都有明显
的成长。
Yahoo奇摩电竞:有人问说,你都慢慢体验游戏,那啥时才要开始快速通关?
Qttsix:这应该只是一个梗,我在玩每一款游戏时其实都是按照自己的步调去探索,当我
完成自己的步骤探索完之后才会考虑 Speedrun 的事情,也不会想说每一款游戏都要
Speedrun,我在选游戏时都是选我自己想要玩的游戏为主。
Yahoo奇摩电竞:下一款预计将会 Speedrun 的游戏?
Qttsix:接下来我自己是还蛮期待《空洞骑士:丝之歌》跟《圣灵之光2》的,刚好又是
我熟悉的 2D 横向游戏,没意外接下来应该会练这两款。
https://imgur.com/uJ5rNZQ
《空洞骑士:丝之歌》也是六师傅接下来锁定的游戏之一,Boss 们准备好了吗?
Yahoo奇摩电竞:最后还有什么想跟我们的读者说的话吗?
Qttsix:希望能够有更多人能够体验 Speedrun 的魅力,国外也有许多不错的 Speedrun
实况主,希望大家都能够尝试去接触 Speedrun 在做什么,也有许多大型的 Speedrun 活
动可以去关注,而且都是 24 小时的,大家可以选择适合自己的时间去看一下。当然也希
望大家能够多来我的实况玩!