Re: [推荐] 《生死格斗沙滩排球维纳斯假期》游戏介绍

楼主: einstean (台北捷运世界一流)   2019-05-05 22:53:56
※ 引述《bears8520 (熊)》之铭言:
: 这次要跟大家介绍的这款
: 《生死格斗:沙滩排球维纳斯假期》
: 原本是由光荣特库摩从2017年在日本营运
: 在今年三月底时将此作移植到Steam上
: 免费游玩并且支援繁体中文
: 不用再玩看不懂的日文版本囉
: 影片完整版:
: https://youtu.be/RwOh-PibTC0
玩了台版日版一个月之后的感想。
35~40%的养成
50~55%的放置
5~10%的策略
DMM版本比较大方,同样时间我已经无课抽中18张SSR卡。
日本16个角色目前能用13个,台版10个角色目前能用7个。
一开始选两只角色看来很大方,但是SR卡再怎么培养就是打不过SSR,
所以后来我就把选的角色丢去上课,等待SSR的出现。
养成很简单所以跳过,但要记住泳装等级和人物等级是分开的,两者都要养。
放置部分我有意见,自动战斗部分还要点一次按跳过,结算分数之后再重复
同样动作,应该设计成可以连续10次自动战斗。
对战部分是这样:选择杀球比较POW,选择假动作比较TEC,数值高者胜。
所以数值低者就打不赢数值高的关卡吗?当然不是,因为有STM(体力)的存在。
(我抽到的SSR卡大部分都是STM黄色卡,可见STM比较重要。)
策略是这样
开战前选择杀球或假动作,指定我方攻击手,指定对方接球手。
选择来宾(抱大腿的对象),来宾可以打两回合,这足够逆转胜了XD
我通常会指定体力高者为我方攻击手,体力低者为对方接球手。
进入战斗后有几个选项:1.爆发按钮,能大幅提高我方数值。
2.暂停:有换人,调整杀球或假动作,改变我方攻击手,改变对方接球手。
开战之后因为数值不如对方,一开始就会落后,不要在意,仔细观察
对方的POW和TEC,尤其是被你指定的对方接球手。
以7分或8分获胜的比赛,通常0-5之后爆发按钮就会满,按下去通常会变成2-5,
这时候就要按暂停,换上大腿,比较我方和对方数值,通常被你指定的对方接球手
POW和TEC的数值掉得很快。
大腿打完后变成4-5,再按一次暂停,确认数值后继续,
这样打下来通常是7-5或8-6逆转。
暂停从2~4次都有,觉得不对劲就按吧,很多时候按暂停只是想仔细确认状况,
根本没有调整任何东西。
无课打活动要看状况,营运方会把活动泳装放出来,穿活动泳装去打拿的奖励
才够多,那无课要抽到SSR活动泳装嘛....这就要看你欧不欧了orz

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